Zelda: Breath of the Wild - Temple Awakening Cinematic Prompt
A detailed, multi-scene prompt for Seedance 2.0 to generate a 15-second cinematic trailer in the style of Zelda: Breath of the Wild, focusing on an ancient ruin exploration. The prompt specifies a blend of cel-shading and watercolor, cold blue-green tones, camera movements, and sound design for the awakening of a hero in a temple.
プロンプト
16:9横画面、セル画レンダリングと水彩のぼかしを組み合わせたファンタジーアドベンチャーゲームのビジュアルスタイル、青緑の冷色トーンが主で暖色の光がアクセント、15秒の古代遺跡探検。
0-4秒:暗闇の中で一組の目がゆっくりと開き、鮮やかな青色の瞳に青い光が映り、カメラがズームアウトし、金髪の少年が光る石の祭壇に横たわり、ゆっくりと起き上がる、周囲は暗い古代の石室、壁には青い蛍光を放つ神秘的な紋様が満ち、紋様は回路のように四方に延び、脈動して閃き、石壁から水滴が落ち、遠くに反響;5-9秒:少年が裸足で冷たい石板の地面を踏み、石室の終わりにある巨大な石の扉に向かって歩く、彼が扉の円形の機関に触れると、触れた点から青い光が水波のように四方に広がり、石扉全体の古代の紋様が順に活性化して光り、石扉が轟音とともに開き、眩しい白色の自然光が门外から流れ込み、画面全体を溺らす、カメラが少年が光の中を歩き入るのを追従;10-15秒:光が散り、壮大な大遠景が展開、少年が高こうなる崖の端に立ち、目の前に無限のファンタジー世界のパノラマがある-緑豊かな森林、青い湖、遠くに空中に浮かぶ巨大な島々、霧に囲まれた雪山、地平線の終わりに金色の光を放つ巨大な城の廃墟、風が少年の髪と衣の裾を吹き上げ、カメラが少年の背後からゆっくりとズームアウトし、高くなり、壮大な世界全体を一望する。音効:冒頭の水滴の反響と低い神殿の共鳴、石扉の機関が活性化する時の段階的な電子音効、石扉が開く時の重い隆々音、世界が展開する時に管弦楽が静寂から突然爆発して壮大な主題曲になり、風声が最後まで続く。禁止:テキスト、字幕、LOGOまたは透かしを一切表示しない。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
16:9横屏,赛璐璐渲染结合水彩晕染的奇幻冒险游戏画面风格,蓝绿冷色调为主暖光点缀,15秒古代遗迹探索。
0-4秒:黑暗中一双眼睛缓缓睁开,湛蓝色的瞳孔映出蓝色光芒,镜头拉远,一个金发少年躺在一个发光的石质祭
坛上缓缓坐起,四周是幽暗的古代石室,墙壁上布满发出幽蓝荧光的神秘纹路图案,纹路如同电路般向四方延伸
脉动闪烁,水滴从石壁上滴落回声悠远;5-9秒:少年赤脚踩上冰冷的石板地面,走向石室尽头一扇巨大的石门
他伸手触碰门上的圆形机关符文,蓝色光芒从触碰点如水波般向四周扩散,整面石门上的远古纹路依次被激活亮
起,石门轰然开启,刺目的白色自然光从门外涌入淹没整个画面,镜头跟随少年迈步走入光中;10-15秒:光芒
散,壮阔的大远景展开,少年站在高耸悬崖的边缘,面前是无边无际的奇幻世界全景——翠绿的森林、蔚蓝的湖泊
、远处飘浮在空中的巨大岛屿、被云雾环绕的雪山、地平线尽头一座散发金色光芒的巨大城堡废墟,风吹起少年
的头发和衣角,镜头从少年背后缓缓拉远拉高,将整个壮阔世界尽收眼底。音效:开场水滴回声与低沉的神殿共
鸣,石门机关激活时层层递进的电子音效,石门开启的厚重隆隆声,世界展开时管弦乐从静默骤然爆发为恢宏壮
丽的主旋律,风声贯穿结尾。禁止:任何文字、字幕、LOGO或水印。