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アニメ RPG ゲームプレイ・トレーラー用プロンプト

An extensive prompt for generating high-quality anime RPG gameplay footage in a futuristic Tokyo setting, including sequences and negative prompts.

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垂直シネマティックゲームプレイビデオ、9:16、ウルトラスムースなアニメスタイルのAAAゲームプレイシネマティック、10秒間、ウルトラ詳細なアニメレンダリング、リアルなセルシェーディング、シネマティックライティング、磨き上げられたテクスチャ、没入感のある未来的な東京の雰囲気、スムーズな60fps感。
シーンスタイル:未来的な日本のオープンワールドアクションRPGにインスパイア。明るい晴れた昼間、柔らかい雲のある鮮やかな青空、リアルなアニメの日光、微かなブルーム、シャープなシネマティックシャドウ。赤い屋根の家、桜の木、現代的な高層ビル、未来的な都市タワー、反射する金属屋根、重層的な都市-depthを含む密集した東京インスパイアの都市環境。
キャラクター:白/シルバーの髪を持ち、スタイリッシュな黒と白の未来的な衣装、短いスカート、太ももの上の靴下、戦闘スタイルの靴を着た若いアニメ少女。顔の一貫性が非常に重要。髪、スカート、布の動き、および体の動作の自然なアニメ物理学。
カメラ:キャラクターの少し後ろからの三人称ゲームプレイカメラ。動的でスムーズなゲームプレイトラッキング。微かなハンド-held モーション。ジャンプ中の微かなシネマティックモーションブラー。リアルなアニメアクションRPG HUD/UIが表示:左上のミニマップ、右側のアクションボタン、下部中央のヘルス/スタミナバー。
シーケンス:
0–3秒 キャラクターが赤い屋根の上を流暢にスプリントし、ゲームプレイカメラが後ろからスムーズにフォロー。髪と服が風で自然に動く。日光が屋根の金属テクスチャに反射。
3–6秒 彼女はビル間の速い屋根ジャンプを実行。シネマティックなスローモーション空中瞬間。桜の花びらが通り過ぎる間の動的カメラチルト。正確なアニメスタイルの体物理学と足の位置。
6–8秒 キャラクターがより高い屋根の縁を捕まえ、スムーズなパークール動作で自然に上昇。上昇中にカメラが彼女の周りに少し回転。
8–10秒 広いシネマティックゲームプレイショット。彼女は屋根の端に立ち、未来的な東京のスカイラインを見渡す。風が彼女のシルバーの髪と衣装を自然に動かし、遠くの高層ビルが日光で輝く。壮大なオープンワールドアニメゲームトレーラーの雰囲気。
スタイルと品質:ウルトラ詳細なアニメレンダリング、高級ガチャゲームの美学、シネマティックなゲームプレイトレーラー品質、リアルなアニメライティング、磨き上げられたテクスチャ、没入感のあるオープンワールドの雰囲気、スムーズなアニメーション、自然な動き、リアルな環境depth、AAAゲームプレイキャプチャ品質。
ネガティブプロンプト:低品質、壊れた解剖学、余分な四肢、浮遊する体、ぼやけたテクスチャ、歪んだ顔、硬いアニメーション、悪い手、非現実的な動き、静止カメラ、低fps、グリッチ効果、不快なライティング、過飽和色、欠落HUD、不完全に描かれた環境、ジッターアニメーション、クリッピング、低ディテール。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして Seedance 2.0 に貼り付けます。ショット構成・カメラワーク・タイミングは原文のまま残してください。それがこの結果を生んだ要素です。被写体・舞台・スタイルの語だけを差し替え、プロンプトが参照画像に触れていれば添付します。最初の生成がずれたら、指示を増やすよりプロンプトを短くしましょう。