手描き 2D 吹雪アニメーション
An 8K IMAX style prompt for a traditional 2D hand-drawn animation featuring a toddler in a violent blizzard with undulating wolf forms on the horizon.
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スタイル:8K IMAX、伝統的な手描き2Dアニメーション、12フレーム毎秒で2つのフレームごとにアニメーション化 — 各絵が2フレーム保持され、その後置き換え、ぎくしゃくしたステップモーションのリズム、手描き油絵ブラシテクスチャ、ブラシストロークがフレームごとにシフトして再描画、線のジッター、3Dレンダリングなし、ゲームエンジンなし、CGIの滑らかさなし。
ディレクターズノート — すべてのフレームとカットで絶対に従わなければならないこと:
1. キャラクター参照は絶対 — 顔は <<<image_3>>> から、ウルフデザインは <<<image_4>>> から、正確に1対1、逸脱不可、参照は常にテキストに優先。
2. 幼児の顔でのマイクロアクティング — 彼女の CLOSE-UP の各フレームに、絶え間ないマイクロ表情を表示:不随意のまばたきを2つのフレームごとに保持された閉眼フレームとして、強風で持続的な強い瞬き、まばたき間のまぶたのふるえ、眉の寄り、 chin の震え、唇の押し付けと震え、顎の小ささと緊張、浅い呼吸で鼻孔の拡大、白い空気を搜索する小さな恐怖のサッカード、涙は落ちないで目の角が潤む。最初のウルフの遠吠えがオフスクリーンで始まると、彼女は純粋な驚きで1フレーム保持された状態で目を大きく開け、まぶたが凍り、小さな喉で呼吸が止まり、唇が少し開く。
3. ウルフは決して近づかない — 彼らは遠くの地平線を沿って移動する暗い雲としてのみ現れ、決して近くに、個々の動物としてではなく、形の波立つ帯としてのみ — ブランがレンズを横切る際に現れ、消える。
4. ブランは決して止まらない — 一貫してすべてのフレームで白outの波が転がる。
キャラクタータグ:
- 幼児 = <<<image_3>>> の小さな女の子。
- ウルフ = <<<image_4>>> の動物。
- 森 = <<<image_1>>> の場所。
シネマトグラフィー Lubezki / Deakins、完全にハンドヘルドでオペレーターが呼吸する人間の手で、アナモルフィック広角レンズ、shallow depth、決して三脚、ダolly、クレーン、航空なし、視線レベルまたは以下。
12のアニメーション原則全般:期待、フォロースルーおよびオーバーラップ、スローインスローアウト on head turns、弧、二次動作、誇張、堅実なデッサン。
照明:夜、光源なし、月なし、星なし、リム光なし、contre-jourなし、キー光なし。平坦な暗い拡散環境グレーの光のみ、方向性なし。平坦な塗られた形状、グラデーションシェーディングなし。
雰囲気 — 激しいブランが連続:ハリケーンの突風が水平に吹雪を運び、カメラ周囲の視界は約3メートル、より密集した吹雪の転がる波がレンズを横切り、幼児の帽子と肩に積もった雪、風は決して落ちない。
音声:ブランの咆哮する風が主要なベッドとして連続、くしゃくしゃの雪、浅い荒い子供の呼吸、加えてオフスクリーンの遠くから2つの長いウルフの遠吠え — シーンの前半で1つの遠吠え、間を置いて、後半で地平線の異なる点から2番目の遠吠えが最初に応答。暗い塊からの遠くの低い唸りと息遣いは風の下でかすかに聞こえる。対話なし。音楽なし。字幕なし。
ショット 2A — CLOSE-UPハンドヘルドで幼児の顔、<<<image_3>>> からの正確な顔、すべての特徴が1対1、相同的な特徴、相同的な髪、相同的な帽子。カメラは彼女の視線レベルで非常に近く、オペレーターが呼吸し、垂直揺れ、彼女の小さな顔がオフセンターでフレームを埋め、white-outのネガティブスペース、焦点は彼女の目をロック、背景は pure white-out blur に溶ける。平坦な塗られた影のみ、照明方向なし。雪花が彼女の黒いまつ毛と帽子の毛皮に付き、肩に雪が積もる。
このショットでのマイクロアクティング、2つのフレームごとに保持されたポーズとしてフレームごとに描画:彼女は強風に強く瞬き、まぶたがふるえ、 then 2フレーム保持された閉眼フレーム、 then 開く、 then 強風が当たった際に持続的な強い瞬きが3フレーム保持され、各瞬き前に小さな眉が寄る期待、すべての目閉じにスローインスローアウト。ビート間で chin が顕著に震え、下唇が押し付けられ震え、顎が小さく緊張、浅い荒い呼吸で鼻孔が拡大、目の角が潤むが涙は落ちない。
then 最初のウルフの遠吠えがオフスクリーンから始まる — 彼女は純粋な驚きで1フレーム保持された状態で目を大きく開け、その広い姿勢でまぶたが2フレーム凍り、小さな喉で呼吸が止まる(保持された静かな胸で可視)、唇が少し開く。彼女の視線は then 白い空気を搜索する小さな恐怖のサッカードで弧を描いて移動、音の方向へゆっくり弧で頭が少し回る。2番目の遠吠えが異なる方向から応答 — 彼女は畏縮し、眉が緊張、 another 不随意のまばたきが保持された閉眼フレームとして。ブランの波がレンズを横切り、彼女の顔を部分的に覆うが、彼女は動かない。参照と相同的なペインティングスタイル。2つのフレームごとにアニメーション化。
ハードカット to ショット 2B — VERY WIDE LOWハンドHELDで森の木立の向こう側の雪原を見渡す、オペレーターは膝の高さで雪にしゃがみ、遠くの地平線に向かって見ている、カメラは彼らの手で呼吸する揺れが可见、最も近い暗い松の幹が平坦なシルエットとしてエッジを形成。
地平線の視界の端に遠く、ウルフは単一の体として移動 — 雲のように雪線を沿って移動する暗い動く塊、決して近づかない、個々の動物として解決しない、形の波立つ帯としてのみ — <<<image_4>>> からの正確なウルフデザインがシルエットとしてのみ読み取れる、正確な石炭黒の毛皮に冷たいスチールブルーの光沢、かすかに pale yellow の目ピンポイントがbarely visible。
ブランの転がる波がレンズを横切り — ウルフの暗い雲が completely white-out に消え、2ビート white を保持し、 then 地平線に沿って移動するかすかな暗い帯として戻る。2番目のウルフの遠吠えが地平線の異なる点から始まり、暗い帯が応答して横に伸びる。 another 波のブランがそれらを again 吞む。カメラは低く静止したまま、オペレーターは呼吸のみ。参照と相同的なペインティングスタイル。2つのフレームごとにアニメーション化。
制約:2つのdistinctなショットでハードカット間、連続テイクではなく、幼児へのCLOSE-UP then ウルフへのHARD-CUT to VERY WIDE、幼児の顔は <<<image_3>>> と1対1に一致し、 constant frame-by-frame マイクロアクティングが2つのフレームごとに保持されたポーズとして描画、ウルフは horizon に沿って distant dark cloud として常に remain し、決して近づかない or 個々のclose animals として解決しない、参照は常にテキストに優先、ブランの転がる波が every frame に present、対話なし、カメラはハンドHELD eye level or below、光源なし、平坦な塗られた影のみ、3D look なし。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。