Leviathan Protocol Ocean Battle
A structured technical video prompt for a photorealistic ocean battle between an airborne hero and a massive water humanoid colossus in a violent storm.
プロンプト
reference_lock:
main_character:
source: "@Image1"
context: "顔のリファレンス"
instructions:
- 正確な顔、髪型、顔の構造、衣装のシルエット、および体のプロポーションを保持する
- 単一のキャラクターのみ、複製なし
- 現実的な人間の解剖学
sea_monster:
source: "@Image2"
context: "海のモンスターのリファレンス"
instructions:
- 正確な解剖学、シルエット、スケール、半透明の水体、および渦の核を保持する
- 変異や再設計なし
- 現実的な動きの重み
visual_style:
rendering: "フォトリアルなCGI、超詳細な海洋シミュレーション、シネマティックなリアリズム、自然なモーションブラー"
color_palette: [鋼青色、チャーコールグレー、深海の黒、冷たい白]
atmosphere: "激しい嵐の海、重い霧、打ち寄せる波、渦、水しぶき、霧、破壊"
environment:
location: "暗い曇り空の下の巨大な開いた嵐の海"
elements:
- 激しい波
- 回転する渦
- 空中のmistと水しぶき
- 崩れる波の壁
- 大きな渦
subjects:
hero:
description: "@Image1に基づく戦術的な空中ヒーロー、黒い戦術ジャケットを着用"
motion: "現実的な飛行慣性、布と髪の動き、動的安定化"
colossus:
description: "@Image2に基づく巨大な人型の海のエンティティ"
structure:
- 半透明の海水体
- 内部渦流
- 激しい水循環
- 巨大な渦の下半身
interaction: "巨大な水しぶき、流下、mistの置換、波の乱れ"
physics:
- 現実的な海洋と水しぶきの物理
- 飛行慣性と運動量
- 動的なmistと布の動き
- 渦圧力歪曲
- 重い衝突力
- 空中の水粒子
sequence_timeline:
- shot: "SHOT 01 — THE APPROACH"
camera: "後方追跡ショット、激しい波の上"
action: "ヒーローが遠くのコロッサスに向かって加速し、水しぶきとmistが後ろに尾を引く;クリーチャーは急速に大きくなる"
- shot: "SHOT 02 — THE ENGAGEMENT"
camera: "広い軌道追跡ショット"
action: "ヒーローがコロッサスの周りで攻撃的な回避行動を行い、巨大な水の腕が海を叩く"
- shot: "SHOT 03 — THE CHARGE"
camera: "中程度の空中追跡ショット"
action: "ヒーローが嵐の雲に急速に上昇し、空中で停止し、集中されたエネルギー攻撃をチャージする"
- shot: "SHOT 04 — THE STRIKE"
camera: "高速ファーストパーソンダイブ、コロッサスの核へ"
action: "ヒーローが渦の中心に激突し、巨大な海洋爆発、衝撃波、渦の内爆を引き起こす"
- shot: "SHOT 05 — THE AFTERMATH"
camera: "極端な空中広角ショット"
action: "ヒーローが戦場の上に浮遊し、巨大な波紋が広がり、嵐が徐々に安定する"
negative_prompt:
- 低品質
- ぼやけたまたは色あせた画像
- 非現実的な水または波
- キャラクターまたはクリーチャーの不一致
- 顔や髪型の変化
- 複製または余分な肢
- 壊れた解剖学
- 不安定なプロポーション
- 不正確な渦
- 非現実的な動きまたは物理
- 弱い水しぶきの相互作用
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
reference_lock:
main_character:
source: "@Image1"
context: "face reference"
instructions:
- preserve exact face, hairstyle, facial structure, outfit silhouette, and body proportions
- single character only, no duplicates
- realistic human anatomy
sea_monster:
source: "@Image2"
context: "sea monster reference"
instructions:
- preserve exact anatomy, silhouette, scale, translucent water body, and vortex core
- no mutation or redesign
- realistic movement weight
visual_style:
rendering: "Photorealistic CGI, ultra-detailed ocean simulation, cinematic realism, natural motion blur"
color_palette: [steel blue, charcoal gray, deep ocean black, cold white]
atmosphere: "Violent storm ocean, heavy mist, crashing waves, whirlpools, spray, fog, destruction"
environment:
location: "Massive open storm ocean beneath dark overcast skies"
elements:
- violent waves
- rotating vortices
- airborne mist and spray
- collapsing wave walls
- large whirlpools
subjects:
hero:
description: "Tactical airborne hero based on @Image1 wearing a black tactical jacket"
motion: "Realistic flight inertia, fabric and hair movement, dynamic stabilization"
colossus:
description: "Massive humanoid sea entity based on @Image2"
structure:
- translucent ocean-water body
- internal vortex currents
- turbulent water circulation
- gigantic whirlpool lower body
interaction: "Massive splashes, runoff, mist displacement, wave turbulence"
physics:
- realistic ocean and splash physics
- flight inertia and momentum
- dynamic mist and cloth movement
- vortex pressure distortion
- heavy collision force
- airborne water particles
sequence_timeline:
- shot: "SHOT 01 — THE APPROACH"
camera: "Rear tracking shot above violent waves"
action: "Hero accelerates toward the distant Colossus as spray and mist trail behind; creature rapidly grows larger"
- shot: "SHOT 02 — THE ENGAGEMENT"
camera: "Wide orbital tracking shot"
action: "Hero performs aggressive evasive maneuvers around the Colossus as massive water arms strike the ocean"
- shot: "SHOT 03 — THE CHARGE"
camera: "Medium aerial tracking shot"
action: "Hero rapidly ascends into storm clouds, stops mid-air, and charges a concentrated energy attack"
- shot: "SHOT 04 — THE STRIKE"
camera: "Fast first-person dive into the Colossus core"
action: "Hero crashes into the vortex center, triggering a massive ocean explosion, shockwave, and vortex implosion"
- shot: "SHOT 05 — THE AFTERMATH"
camera: "Extreme aerial wide shot"
action: "Hero hovers above the battlefield as massive ripple waves expand and the storm gradually stabilizes"
negative_prompt:
- low quality
- blurry or washed-out image
- unrealistic water or waves
- character or creature inconsistency
- changing face or hairstyle
- duplicates or extra limbs
- broken anatomy
- unstable proportions
- incorrect vortex
- unrealistic movement or physics
- weak splash interaction
-