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武侠環境ナラティブ・ランドスケープ

A complex environment-focused prompt for wuxia-style videos, designed to create a self-opening path through dynamic atmospheric effects like mist and wind.

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翻訳
1. コアスタイル

映画級の写実的質感、純粋な古風中国仙侠美学。
環境ナラティブを第一の主人公とし、融合:
抑制された冷面ユーモア

壮大な空間スケール
エレガントな武侠ボディランゲージ
物理的に整合した空気環境
体積の奥行き
繊細なフィルムグレイン
リアルな真糸の衣料と髪の動き
ハード原則:「人物が演技し、背景は動くだけのブースボード」の生成方法を完全に禁止。

2. 環境ディレクタープラン

キャラクターとショットリストを生成する前に、今回アップロードされたすべてのリファレンス画像に対して一連の内部環境ディレクタープランを実行。
リファレンス画像は機械的な複製の固定構図ではなく、世界を構築する視覚的証拠。
以下の情報を総合的に理解して再構成:

地形ロジック
建築語彙

スケール階層
材質体系
天気システム
植生
水体
雲霧パターン
反射面
主要光源方向
統一された風場
音響の奥行き
通行動線
前景、中景、遠景の関係
この情報に基づき、以下のように再構成:
全新

独特

物理的に合理的
映画的な调度が可能
非静的背景板式
の完全な空間。
同じバッチのリファレンス画像を使用しても、再設計を許可:

建築と地形の前後関係

遮蔽関係

視覚主軸
揭示方式
しかし、前のバージョンの空間構図を機械的に繰り返してはならない。
3. 主環境イベントルール

リファレンス世界から最も合理的な主環境イベントを1つだけ選択。

ルール

複数の無関係な天気効果を平均して追加してはならない

主イベントは1つだけ
この主イベントには完全なタイムラインが必要
遠景で発生 → 中景に伝播 → 最終的にキャラクターの位置に到達
它が通過した場所には可視の状態変化が残る
他の環境要素はこの主イベントの物理的な結果としてのみ応答
各自が少し動いてはならない
オプションタイプ
リファレンス画像の実際の状況に基づき、適応して1つだけ選択:
霧潮の推進
雲影の移動
風場の伝播

4. キャラクターロック

キャラクターA|剣仙師姉
25–30歳の東アジア女性、楕円形の顔、白い自然な肌色、暗い杏色の目、黒い髪を半分まとめ、白玉の簪で固定、背が高くて細い。
白い刺繍真糸の漢服、半透明の重ね幅袖、シルバーの腰帯、玉佩、白い布靴を着用。
キャラクターB|小師妹
20–25歳の東アジア女性、丸くて表情豊かな顔立ち、黒髪を編み込み、小柄な体型。
青緑色の麻の漢服、ダークの腰帯、木の簪、黒い布靴を着用。
5. ショットリスト設計

ショット1|0–5秒|全景または遠景
遅く観察的なトラッキングを使用し、最初に再計画された完全な活きた世界を確立。
2人が靴から頭まで完全に出現。

映像要求

冒頭ですべての環境要素が無意味に動かないようにする
最初の約1秒で明確な初期環境状態を確立

視聴者がこの世界が元々どのようなものかを明確に理解できるようにする
主イベントの開始

その後、空間の極めて遠くで、唯一の主環境イベントが正式に開始。
リファレンス世界が最も霧に適している場合:

遠くから推進する方向と体積を持つ一筋の霧潮
最も雲影に適している場合:
実在の地形に沿って移動する巨大な雲の影の境界線
最も風に適している場合:
遠方の環境層から先に反応を生じさせ、明確な方向の風場を層ごとに伝播させる

主要な制約

「遠景が先に変化」を明確に表現する必要がある

この時点で人物はまったく影響を受けていない

人物の袖、髪、立ちはだかる姿勢は事前に応答しない

アクションと台詞

同じ小師妹が前方を観察し、通路を探す。
同じ剣仙師姉は彼女を見ず、ただ平静に言う:

「道を探さず、它が自分で開くのを待て。」
ショット2|5–10秒|中景からワイヤー景へ
同じ主環境イベントが中景に実際に伝播。
発生する必要がある構造変化
它が単に漂うのではなく、映像構造を実質的に変更:
元々隠されていた空間層が徐々に露わに

別の空間が再び呑まれる
反射関係が変更

空間の残響が開閉に応じて変化

光または空気の奥行きが合理的に変化

環境イベントに伴い、一時的に通行可能な空間廊下が自然に形成

カメラ要求

カメラは「世界自体が変化する」ことのために非常に軽微な再構図を行い、
永遠に人物だけを追いかけてはならない。

キャラクターアクションのタイミング
環境変化によって形成された通路が二人の足元に到達するまで、二人はアクション反応を開始しない。
台詞
同じ小師妹が囁くように聞く:
「道は動く?」
同じ剣仙師姉が平静に答える:
「ここの道は、動く。」

物理的制約
人物の袖と髪は最初の1秒から事前に応答してはならない

同じ環境の力が実際に彼女たちの位置に到達するまで影響を受けない

結末の継続状態

最後の0.5秒には明確で安定した継続映像を形成する必要がある:

新しく開かれた通路が二人の足元から始まる

同じ主環境イベントがまだより深い場所に移動を継続

它が通過後に形成された新しい空間状態がまだ存在

二人は入口に立ち、進入する準備

カメラは安定
世界は冒頭の状態に戻ってはならない
6. 出力仕様
16:9 横画面

ネイティブ同期普通話の台詞

実在する方向、距離、伝播遅延を持つ環境音を強化
カメラの動きを抑制的で映画的に
常に表示されるキャラクターは2名のみ
字幕を生成しない
現代的な要素を表示しない
7. ネガティブ
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