
动画棒球挥棒关键帧
Generates a six-frame anime batting animation reference sheet for visualizing in-between poses in a clean card grid.
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目标:创建一个动画关键帧表,显示一个可爱的年轻女性棒球击球手挥棒的过程,类似于中间动画参考。
画布:正方形1:1图像,深石板灰色背景,有一个整齐的3列2行网格,精确包含6个圆角矩形卡片。每张卡片有粗中灰色边框、微妙阴影和右下角的一个小对角线阴影标记细节。
布局:每张6卡片垂直分为两部分:一个大的青蓝色头部占据上半部分,一个白色插图区域占据下半部分。一个细的深色水平分隔线将头部与白色区域分开。在每个青色头部中央放置一个粗体白色帧号。
帧标签:精确使用6个标签,每张卡片一个,从左到右、上行然后下行的顺序:"001"、"002"、"003"、"004"、"005"、"006"。
角色细节:角色是{argument name="character description" default="一个娇小的日式动画女孩棒球选手,有短棕色波波头和大而富有表现力的眼睛"}。她穿着{argument name="baseball uniform" default="一件白色棒球制服,深海军蓝滚边、深色内衣、海军蓝袜子、白色钉鞋和击球手套"}。她握着{argument name="bat style" default="一根浅色木制棒球棍"}。在所有6张卡片中一致渲染相同角色。
动作串行:精确显示6个不同的击球姿势:001后挥杆姿势,棍举在肩后,身体侧向;002稍微更开放的准备姿势,棍仍然上膛;003向前重心转移,棍开始移动;004接触或接近接触姿势,棍向下扫过身体;005完全挥杆伸展,头发飘扬,棍水平向前伸展;006跟随伸展,类似005但稍微更远通过挥杆。保持选手足够小以舒适地适合每张卡片的白色下半部分。
视觉风格:干净的日式动画插画,柔和水彩般的阴影,清晰线条艺术,明亮抛光的运动角色外观,最小背景,除了棍子外无额外道具。使用简单的UI卡片呈现而不是现实环境。
限制:精确包含6张卡片和6个编号头部。不要添加额外说明文本、标志、水印、棒球场景或额外角色。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











