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Pachinko Physics Debug Layout

Pachinko Physics Debug Layout

A dark technical pachinko playfield diagram with rails, peg labels, dashed regions, and neon simulated ball trajectories for game-layout review.

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目标:创建一个深色技术调试可视化,展示弹珠台游戏区域布局,包括球道、碰撞导轨、钉子、命名游戏区域和仿真球轨迹。

画布:近似正方形的 4:5 技术图表,背景为近乎黑色的勃艮第红,带有透明工程覆盖层感。使用深栗色的块状矩形障碍物轮廓网格置于布局后方。

主要布局:绘制一个占据几乎整个画布的大型弹珠台板。板由厚实的角状金棕色导轨形成:一个环绕周边的大型外椭圆/八角形环,一个环绕空中央深空的大内多边形环,以及几个靠近底部和右下方的短导轨段。保持导轨块状、斜角且略带半透明,类似调试碰撞几何。

轨迹路径:在导轨和球道上添加恰好 5 条细霓虹球路径追踪:1 条青色路径沿着最左侧发射球道,1 条亮粉色路径在左边缘和底部出口附近编织,1 条莱姆绿路径从左上角穿过中间左侧向下到底部,1 条红色路径急剧穿过左中部和左上角,以及 1 条黄色路径沿着外左弧。路径应重叠并看起来像仿真弹珠台球行进,有急转和曲线段。

调试区域:绘制虚线青色矩形区域框,带有小型青色标签。包括恰好 7 个标签区域:"region:JACKPOT_1" 在左中,"region:STATIC" 在左下方/中部附近,"region:START" 居中于中下,"region:LUCKY" 右中下,"region:LAUNCHER" 右下,"region:OUT" 左下出口区域,以及一个沿左侧的高虚线发射/信道区域。

钉子和标签:添加恰好 15 个小型绿色方形钉子标记,带有绿色调试标签。将它们放置在中央游戏区域周围:2 个在左上角附近标签为 "peg-left-top-1" 和 "peg-left-top-2";3 个在顶部中央附近标签为 "peg-center-top-1"、"peg-center-top-2" 和 "peg-1";3 个在右上角标签为 "peg-right-top-1"、"peg-right-top-2" 和 "peg-right-path-2";3 个在右下方/中下标签为 "peg-right-path-1"、"peg-lucky-guide" 和 "peg-right-pocket-1";4 个在左下方/中下标签为 "peg-left-path-1"、"peg-left-pocket-1"、"peg-start-left" 和 "peg-start-right"。使标签小、薄且绿色,如同来自游戏引擎编辑器覆盖层。

附加细节:包含一个微小青色数字框,阅读 "19" 靠近左中奖金区域。添加一些小型红色导向三角形和线段碎片靠近左上球道。图表应看起来像 GPT 生成的游戏布局审查截屏,而非精致 UI 艺术。

视觉风格:低光照调试渲染,深栗色和黑色调色板,金色碰撞导轨,青色虚线 UI 覆盖层,绿色钉子注解,霓虹轨迹线。无照片真实感,无角色,无真实弹珠台机柜,无装饰动漫艺术。

可自订概念:将布局建构为 {argument name="machine type" default="弹珠台"} 物理调试地图,标题隐含围绕 {argument name="gameplay focus" default="球轨迹和球道审查"}。使用导轨颜色 {argument name="rail color" default="柔和金棕色"},背景颜色 {argument name="background color" default="近乎黑色的勃艮第红"},和轨迹颜色 {argument name="trajectory colors" default="青色、亮粉色、莱姆绿、红色、黄色"}。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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