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二进制可行走区域遮罩

二进制可行走区域遮罩

Generates a stark black-and-white top-down walkable-area mask for game maps, collision layouts, or SDF conversion tests.

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制作一个纯黑白二值的可行走区域遮罩,用于俯视视角的电子游戏地图。使用1:1的正方形画布,约768×768像素,实心黑色背景,一个相连的不规则白色区域代表可通行的地面。白色形状应类似奇幻地牢/岛屿的轮廓:一个宽阔的中央垂直开放区域,锯齿状的有机边缘,狭窄的走廊和突出的房间向左右延伸。恰好包含6个围绕中央白色区块的显著侧边特征:左上方1个由细颈连接的大型圆形椭圆平台、左下方1个由蜿蜒走廊连接的较小蘑菇状平台、左上角边缘1个锯齿状月牙形突出部、右上角1个带有三个狭窄黑色垂直切口的不规则房间、从右中心边缘侵入的1个大型黑色封闭团块状障碍物(带有卷曲钩尖),以及右下角1个被黑色负空间部分隔开的圆形房间状突出部。添加几个小的三角形凹口和像素阶梯锯齿边缘,但严格仅使用两种颜色:纯白色代表可行走空间,纯黑色代表不可行走空间。无文本、无灰阶、无抗锯齿、无阴影、无透视、无质感;使边缘略微像素化且像遮罩般,仿佛为SDF或碰撞地图转换而设计。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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如何使用这个提示词

复制提示词粘贴到 GPT Image 2。构图、光线与风格词请按原文保留,这是产出该结果的关键;换掉主体或场景细节让它成为你的,比例保持不变,若提示词提到参考图就一并附上。多生成两三次,最好的版本通常不是第一张。