
仓鼠向日葵砲游戏UI
Generates a whimsical Japanese typing-game battle UI featuring a hamster firing sunflower seeds at a wooden target board.
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目标:为一款仓鼠动力的向日葵种子大砲打字游戏创建可爱的手绘 2D 游戏 UI 截屏,具有愉快的乡村向日葵田主题和日文接口文本。
画布:宽 16:9 游戏画面,明亮的白天天空,饱和的童话书水彩/水粉风格,粗而干净的轮廓线,温暖的奶油色和木质 UI 面板,向日葵装饰,活泼的街机能量。
布局:顶部 HUD、中央战场、右侧目标状态板和底部输入/控制面板。使用恰好 3 个顶部 HUD 元素:左侧圆角奶油色徽章显示「COMBO 6」,配有向日葵图标;中央木质标题板 reading {argument name="game title" default="ひまわりの种キャノン"},饰有向日葵和叶子;右侧圆角奶油色徽章显示「発射回数 12」,配有小叶子和一颗向日葵。主场景是一片起伏的绿色草地,开满了向日葵,有白色栅栏、远处的山丘、蓬松的云朵、飘落的花瓣、蒲公英絮和飞舞的向日葵种子。
主体细节:在左侧,放置恰好 1 只可爱的圆形仓鼠角色,操作恰好 1 门木制和黄铜制的向日葵大砲。仓鼠是米色和棕色的,有光滑的黑色眼睛、小爪子,并握着一个红色顶部的杠杆。在它上方添加恰好 1 个对话框,写着「ピッ!」。大砲小巧,有轮子,饰有向日葵图案,有一个大的向日葵形状砲口向右发射种子。显示一个从大砲中发出的大黄色箭头形状弹药旗幡,上面写着 {argument name="shot phrase" default="私の担当じゃねーんだよ!!!!"}。包括多个可见的黑白向日葵种子划过场景,加上黄色叶子、闪光和运动轨迹。
右侧目标板:在右侧创建恰好 1 个大型木制目标牌,因冲击而摇晃,饰有恰好 3 颗显著的向日葵和顶部的一个小「TARGET」标签。目标名称应为 {argument name="target name" default="理不尽上司"}。在其下方,显示恰好 1 个水平 HP 条,左侧为红橙黄填充色,右侧为深色耗尽区域,标签为「872 / 1500 HP」。在 HP 条下方,显示一个大的漫画式冲击标签「-128 DAMAGE!」,红橙色字母带有白色轮廓。在板子周围添加星形爆炸和击中的种子。
底部控制面板:一个大的奶油色木质边框面板横跨整个宽度。左侧包含恰好 1 个打字输入框,内有大号黑色文本 {argument name="input text" default="私の担当じゃねーんだよ!!!!"},后跟一个垂直光标。右侧是恰好 1 个超大圆角黄色按钮,标记为「発射」,下方有较小的文本「Enterでも発射」,并饰有向日葵。沿着左下角是恰好 1 个「POWER」标签和恰好 1 个长度电力表,带有从绿到黄到红的渐变色,以及电力表内的几个种子标记。
视觉风格:异想天开的日本手游 UI,舒适的手绘插图,精美的模型,高可读性,粗体日文本体,木质纹理,装饰铆钉,缝合边框,细微的阴影,动态的漫画式打击效果,无照片真实感。
限制条件:保持所有列出的 UI 文本清晰可读,并按描述定位。使用恰好可见的主要交互/状态元素:3 个顶部 HUD 元素、1 只仓鼠、1 门大砲、1 个对话框、1 个弹药旗幡、1 个目标板、1 个 HP 条、1 个伤害标签、1 个输入框、1 个发射按钮和 1 个电力表。不要添加额外的角色、菜单、浮水印、标志或不相关的 UI 面板。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











