3D卡通奇幻RPG动作
A highly detailed cinematographic prompt for a fantasy RPG sequence featuring high-density 3D cel-shaded animation, consistent character maintenance, and specific combat choreography.
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翻译
高密度3D卡通/赛璐璐风格的奇幻动作RPG视频。剧场版等级的关键动画、优质合成、流畅且重心可读的连续动作、透明感照明、高密度背景美术维持。
【参照图像与角色固定】
来源参照图像的角色参照,在所有Cut中维持为同一个人物。参照图像用作脸部、眼睛形状、虹彩色、睫毛、脸颊、下巴、年龄感、发型、发色、服装、装饰、体格、全身轮廓、氛围、固有图案、角色颜色的基准。
参照图像本身的背景、房间、家具、文本、边框、多面板、说明图、UI、姿态、画角、构图不重现。
仅表情、视线、口部、战斗姿态、呼吸、头发、服装、装饰的自然摇动允许变化。特征混合、脸部平均化、服装交换、别人化、克隆化、年龄更改、多余人物添加禁止。
如果参照图像有多个,脸部和人物同一性以脸部最清晰的图像优先,服装、体格、全身轮廓以全身最清晰的图像优先。
【角色适应】
参照角色的配色、材质、文化圈、职业、属性、象征物,统一设计视频整体的舞台、背景建筑、小物、敌人设计、长枪装饰、魔力表现、光、反射、粒子、冲击波形状。
和风则神殿或回廊,未来系则玻璃或机械设备,哥德则圣堂或铁装饰等,转换为与参照角色自然链接的舞台。
背景整理为突出角色的低饱和补色系,主角固有色集中在眼睛、长枪、追击、接触点、地板反射。背景或敌人不比主角华丽。
【武器固定】
主角武器,所有角色共通固定为一本长枪。
长枪在所有Cut中维持同一本、同一长度、同一结构。柄、穂先、石突在一条直在线,多余刀刃、分裂、变形、拷贝禁止。
长枪基本结构共通,颜色、细节装饰、材质感、发光色仅配合参照角色世界观和角色颜色调整。
即长枪类型不改变,设计表层仅角色适应。
【追击要素】
追击使用一本次级攻击要素。参照角色有尾巴则使用该一本尾巴。
无尾巴则替换为一本长丝带、带子、锁链、鞭状装饰、长发束,或角色固有色的一本魔力带。
多重化、分歧、别武器化禁止。从根部到尖端连续,具有自然延迟和反作用的一本追击要素描绘。
【共享画风】
线稿保持纤细,线色接近角色固有色的浓色。脸部、头发、服装、长枪、敌人有清晰二至三段赛璐璐上色,保留一层透明感淡中间影。阴影不黑色溃散。
肌肤为清洁哑光动画风格。布料、金属、皮革、宝石、木材、角、鳞片、玻璃、石地板等以不同反射和粗糙度描绘。
主角脸部投以柔软主光,背景光辅助抑制。
不使用粗黑轮廓、简略电视动画、平坦单层上色、低密度背景、流畅塑料CG、通用3D美少女脸、半写实、写实、实写、混浊色、画风混合。
【敌人】
敌人为单一巨大非人型奇幻怪物。拥有主角约两倍体格,配合参照角色世界观调整为鬼、妖魔、骑士怪物、机械兽、诅咒守护者等。
在所有Cut中维持同一脸部、体格、角或装甲、服装、头发、发光弱点图案。
敌人胸至腹部中央,放置一个与主角固有色明确区分的发光弱点图案。
【舞台】
配合参照角色世界观的大型室内战斗空间。宽地板、从上方进入光的天花板、有纵深的回廊或结构物,地板材质可读取反射或接地反应。
地板柔和反射人物、敌人、长枪、魔力光。维持高密度背景同时以浅景深整理。无可读标志、文本、广告、logo。
【动作与摄影机】
Cut 1: 低斜前方中景。主角、一本长枪、一本追击要素、巨大敌人的位置关系在同一画面清晰可见。主角视线固定敌人,仅双手握长枪柄。支撑脚下沉,仅一步锐利踏出,腰部和肩部旋转连动,仅一次放出一本长枪全体的大斜扫。穂先触及敌人正面发光弱点瞬间,极短暂命中停止。角色固有色冲击光和圆形魔力波从接触点扩散。直接连接追击。
Cut 2: 接触点特写。不返回主角脸部,以敌人胸至腰部、发光弱点、一本追击要素命中点为主角。追击要素低横弧进入,尖端仅一次强力命中弱点。命中时短暂命中停止。环状冲击波和细光裂缝奔走,敌人服装、头发或装甲大幅摇动。
Cut 3: 敌人全身和地板的短中远景。敌人失去重心,仅两步大幅踉跄,从单膝瞬间崩落。单膝接触地板后,直接上半身和单手沉入地板,服装、头发或装甲延迟扩散。敌人不消灭,以战斗不能状态残留地板。
Cut 4: 超低角度近景。画面左前景放置倒下的敌人单手或脸部部分,中央放置一本长枪,右侧放置主角脚和靴子。主角以同一本长枪双手垂直挥下,将穂先突刺在敌人轮廓外的前方空地板。在倒下敌人和接地点之间明确保留地板间隙。穂先进入地板瞬间,仅产生固有色和暖色火花、小裂缝、圆形光波。长枪身从画面中央垂直延伸至顶端。以接地瞬间为最终帧,立即结束。返回胸部构图、脸部特写、纪念拍照式定格姿态禁止。
【音效】
斜扫为低风切和短暂魔力冲击音。追击为沉重一击和清澈魔力音。敌人崩落为一次沉重地板冲击音。终端为长枪尖进入地板的锐利接地音、短暂裂缝音、魔力余韵音同时响起,在该瞬间音效也切断。无台词、对话、旁白、歌声。
【重要守护】
主角一人、敌人一体、长枪一本、追击要素一本。多余人物、多余敌人、长枪拷贝、长枪变形、别武器化、追击要素多重化或分歧禁止。终端长枪尖在敌人轮廓外的空地板接地。无文本、字幕、logo、透水印、UI。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。