剑术格斗动画
A sophisticated anime-style prompt for a three-part combat sequence including evasion, a counter-attack, and a decisive finisher, with specific character references and visual styling.
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翻译
高品质动画影像。高密度3D卡通/单元风格。
【画风固定】细色线、2~3层单元阴影、透明感的中间阴影、鲜艳的青绿・金・橙、多层高光、肌肤・头发・布・皮革・金属・火花的材质差、密度的石造训练场。粗黑边框、平坦单层单元阴影、通用3D美少女脸、光滑塑料CG、低密度背景、光影写实・半光影写实、沉闷色彩、避免画风混在。
【人物固定・参考角色】 @image1 1是脸部参考和同一个人物的基准。 @image2 2是服装参考(服装・装饰・全身)和长剑的基准。参考冲突时,脸部必定@image1 1、服装・装饰・全身和长剑优先@image2 2。 @image1 1的细腻脸部和琥珀眼眸、两参考共通的银白鲍伯和侧头部的编织、黑丝带和青绿宝石、细身体型、 @image2 2的青绿・黑・白・金的服装、细身青绿金细剑1本使用。
【敌人】黑铁轻甲剑士1人。橙色单刃剑1本处理。两人的特征・脸・服装・武器不混同、不交换、不拷贝。两者的剑是刀身・护手・柄连接的完成品,拿着人握着柄移动剑全体。
结构是 EVASION → COUNTER → DECISIVE_FINISHER。敌先攻击,主人公回避后反击,之后放出独立的决定打。两人的攻防互相向着。
镜头自由移动到攻防和命中最帅气看着的位置,寄引、平移、推轨、轨迹、高低差和构图变化按动作选择。
Cut 1:0.0–3.9秒|Enemy-first EVASION
黑铁敌用橙色单刃剑向主人公斩入。主人公看到那个攻击,不挥长剑,不接触敌刃,身体整个线外拔出。敌剑空挥,那个势头同时面向反击。
Cut 2:3.9–4.9秒|COUNTER
回避踏込返还,腰和肩膀全身移动长剑向前,同敌同一个躯干即时1回接触。命中后敌身体平衡崩落,没有间隔进行下一个决定打。
Cut 3:4.9–7.0秒|DECISIVE_FINISHER
同敌躯干,更深更强的2回目踩踏刺突放出。2回目接触成为独立决定打,青绿火花和敌的大后退制造影像的高峰。敌膝盖着地的同时主人公继续前进,主人公发・服装和两者剑还在动的瞬间切开。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。
