视频 图片
登录

史诗动画一镜战斗

An extensive technical prompt for a 30-second one-shot anime action sequence involving character consistency IDs for a spear-user and an axe-user.

观看2,000
点赞6
评论1
分享1
收藏0
引用0
翻译
高品质动画影像。Seedance 2.5、30秒。实在主体只有枪手和斧手两人。描绘斧的上升弧线、枪的偏向、单一点接触的反向反力、主导权交换、再接触、距离对峙到一条连续运动。

【参考角色和优先级】
[material:132668] = 枪手的脸・同一人物性的最优先参考。紫色多层虹膜、大瞳孔、淡颊、小下巴、黑紫短发鲍勃头、头部根部连续的左右成对弯曲黑紫角固定。
[material:132669] = 同一枪手的服装・装饰・全身・细长身型・轮廓参考。黑到深紫高领哥特式服装、白色胸部布、古金边框和吊饰、刺绣斗篷、暗色裤袜、黑色靴子固定。
[material:132670] = 同一枪手的一条尾巴参考。
[material:132671] = 枪手独有的一支仪式枪参考。

[material:132672] = 斧手的脸・同一人物性的最优先参考。柔和卵形脸、明亮青绿色大多层虹膜、淡眉毛、小鼻子和下巴、脸部边框淡银青发固定。
[material:132673] = 同一斧手的全发・服装・装饰・全身・细长身型・轮廓参考。侧头部编织从背部流动的长淡青绿到银青卷发、象牙白长衣、深蓝前身・腰带・袖口、金刺绣、淡水色衬里、白靴子固定。
[material:132674] = 斧手独有的一支大型救援斧参考。

竞争时,枪手的脸・瞳孔・短发鲍勃头・角遵循[material:132668],服装・身型・全身轮廓遵循[material:132669],尾巴遵循[material:132670],枪遵循[material:132671]。斧手的脸・瞳孔・脸周围头发遵循[material:132672],全发・服装・身型・全身轮廓遵循[material:132673],斧遵循[material:132674]。参考仅用于造型和独有配色,不发送文本、标题、说明、框架、UI、白背景、多个面板、原始姿势。

【渲染固定】
仅使用高密度3D卡通/手绘风格。细致精细的深蓝到紫灰轮廓线、清晰的二至三级卡通着色、透明中间阴影、宝石状多层虹膜和多个捕光、沿发束的丝绸状高光、优质合成、全程维持高密度背景美术。布、刺绣、皮革、古金、白金、角、黑紫鳞片、紫晶矛尖、蓝色半透明斧刃、水膜、白石地板以不同的反射・粗糙度・通过分别描绘。不变为粗黑轮廓、平坦单层卡通阴影、通用3D美少女脸、光滑塑料CGI、半写实、写实、低密度背景、沉闷色彩、混合画风。

【枪手的同一性固定】
枪手在所有镜头中是同一人。脸、紫虹膜、眼睛形状、黑紫鲍勃头、两只角、黑紫服装、细长身型、一条尾巴、一支枪、黑紫・深蓝・紫晶・冷白・古金的独有色彩保持。

【斧手的同一性固定】
斧手在所有镜头中是同一人。脸、青绿虹膜、淡银青脸周围头发、长卷发、象牙白和深蓝服装、细长身型、一支斧、象牙白・淡青绿・深蓝・空色・明金的独有色彩保持。

各自保持同一人物,无特征混合、脸部平均化、发型变更、服装交换、装备交换、克隆、额外人物。只能改变的是表情、目光、呼吸、姿势和头发・布・吊饰・穗・尾巴的自然滞后。双方的眼睛、鼻尖、下巴、胸部、肩膀互相朝向,不偏向摄像机或框架外视线。

【能动物的数量・所有权・结构】
枪手全程只拥有一支枪。长黑色硬质枪柄、一个紫晶矛尖、古金装饰、相反端的矛尖石突在同样长的直在线连续连接的刚体保持。双手只握枪柄,双手・肩膀・腰・支撑腿从枪全体一体驱动,矛尖不独立自转。

斧手全程只拥有一支斧。连续长柄、上端一体型斧头、圆形金色机构、一个大型蓝色半透明月牙刃、固定尖钉、下端锚形石突、白・深蓝・蓝・金配色保持为闭合一体结构。双手只握柄,双手・肩膀・腰・支撑腿从斧全体一体驱动,斧头或刃不独立回转。

尾巴只有一条。从枪手的骨盆和脊椎连续连接到腰后方。黑曜石紫重叠鳞片、厚根部细尾端、尾尖紫光保持。腰、根部、中间、尾尖的顺序滞后动作,只负责姿势控制和回转平衡,不独立攻击。

【舞台・光・空间连续性】
全程相同,薄水膜张在大圣堂型空中车站中庭。高拱门、青紫彩色玻璃、白石和金属骨架、远景空中走廊、低彩度夕空。床水膜反射二人和每支武器光。建筑位置、光源方向、床目地、消失轴、二人的世界座标在镜头间连续。

各摄像机变更时位置、高度、方向、人物的画面内大小、背景消失轴同时更新,动作、位置关系、接触点、终点显示要清晰。紫紫晶光和青蓝白金光为基调,最大接触时才展开紫・金・青蓝・玫瑰的棱镜色。纯白仅限狭窄局部内核。彩虹VFX是接触后空间效果,不改变人物和装备独有色。orbit和roll只有摄像机和背景旋转,人物本身在空间内保持直立。

【材质音同期】
仅可见接触瞬间硬质金属碰撞音和短魔力高音。枪全体和斧全体的挥动为低风切音。支撑腿着地和飞溅为水音。发、刺绣斗篷、长衣、穗为风压滞后布音。一条尾巴为鳞片擦和水滴音。圆形水膜冲击波发生时才同期低音。大圣堂残响在接触音后追从。无台词、歌曲、旁白。

【重要防卫】
实在主体始终只有二人。枪一支、斧一支、尾巴一条为同一所有者一体结构保持,不增加多余矛尖、刃、枪柄、武器、尾巴。双手只握各武器枪柄。split-screen、时间差残像、光裂缝、光片为非物质编辑合成,不改变为实体或添加主体。长武器锁、长推合、架势重新架势、运动重置不加入。人物、服装、武器、尾巴、床全程维持完全角状。最终波纹接触后追加动作、武器放下动作、远景化不加入。全屏幕无白飞。文本、字幕、标题、标志、浮水印、UI、框架、比较表、常设多个面板、白背景无。

【全程运动因果】
自0.0秒起斧已斜上动。该上升弧不止动,变为横挥惯性,枪手以支撑腿斜内侧踏入,枪全体以轨迹偏向。枪矛尖侧面和斧月牙刃内缘的单一点接触曲弯双方轨迹,反力从武器到双臂、肩膀、胸郭、腰、支撑腿逆向发送。反力以架势重新设置或长推合不止,互相防守生相手次轨迹,前后关系和主导权交换。

重要接触每次「接触前二人身体・服装・装备保持完全角,指定点有空隙。次に指定一点へ可视接触。直后にだけ火花と魔力発生し、0.15秒以内に接触解除。その反力を次の攻防へ渡す」の顺守。

Cut 1:0.0–2.4秒|斧的振起和瞳孔焦点
低三分之二,约35度荷兰倾斜。斧手支撑腿固定于水膜,[material:132674]全体双手斜上振起。斧头上升强运动模糊减速回到脸部。表情变化为双眼焦点定→眉毛稍微紧→眼皮细→嘴元静结→最后视线固定向枪手,的顺序。肩膀和腰扭转运斧头到上升弧顶点。斧手势不止,进入次横挥。月牙刃青蓝金格林特硬切。

Cut 2:2.4–4.8秒|支撑腿和接触前空隙
格林特反射至床面匹配切。摄像机只从水面贴地超低位置约180度短orbit,斧手的支撑腿、斧全体、从奥斜内侧踏入的枪手收入同样对角线。斧手上升弧一次横挥变,枪手枪从斜警戒姿势由双手・肩膀・腰向前发送。床反射分为紫侧和青蓝金侧,枪矛尖和斧刃间细空隙存,火花冲击波无。枪手踏入势力渡向次Cut的一点接触。棱镜反射匹配切。

Cut 3:4.8–8.6秒|最大棱镜接触
低斜中景保持二人的支撑腿、双手、武器全长、接触点。枪手支撑腿押床,腰和肩膀枪全体振出。斧手横挥惯性保持斧全体运同一点。接触前二人身体・服装・枪・斧保持完全角,枪矛尖侧面和斧月牙刃内缘间有空隙。次到双方指定一点可视接触,其瞬间只最大一帧hit-stop。直后只有硬质金属火花和短魔力波产生,逆向反力从武器全体・双臂・肩膀・腰・沈み込む支撑腿走。进一步滞后发、斗篷、长衣、穗、水滴反应。

接触核有小局部白热核,周围有宽不规则紫・青蓝・金・玫瑰色面、放射尖钉、圆周冲击波从同一核广展,复数帧画面的大部分高彩度占。短digital zoom-in和shake只核和色面追,身体运动继续。0.15秒以内接触解除,枪左、斧右下反发。双方该反力渡向次Cut的踏入,色面短光屏蔽化。

Cut 4:8.6–11.2秒|反力による位置交换と分割コンポジット
光屏蔽から地面すれすれの极低角へ抜ける。二人は支持脚を沈め、膝、腰、肩へ残るその反力を次の踏み込みへ変える。一本の尾尾は枪手の腰から连続したまま、骨盘回転へ根元→中间→尾先の顺で遅れて追従し、姿势を钓り合わせる。枪手は左前方へ一歩入り、斧手は斧头の流れを腰の右回転へ吸収して反対侧へ抜け、前后位置を交换する。

床目地、支持脚、离れた二本の武器が见えるsnap zoom-outと短いcounter-rotation。位置交换の途中だけ0.5秒未満のvertical split-screenを用い、左に実体の枪手一人、右に実体の斧手一人を同时刻の别カメラとして表示する。中央の光の継ぎ目が开き、左への急速パンで一枚の连続空间へ戻る。split-screenは非物质の编集コンポジット。二人は移动を止めず、位置交换のその势いを次Cutの攻防へ渡す。

Cut 5:11.2–14.4秒|斧の横薙ぎと枪の偏向
一枚の空间へ戻った瞬间、斧手は前Cutの腰回転を止めず、斧全体を一回の横薙ぎへ通す。月牙刃青蓝白彗星状光迹引く。刃が枪へ届く直前の0.6秒だけ时间密度を约20%落とし、身体は止めない。枪手は后方支持足を轴に半歩ずらし、枪全体を斜めへ倾ける。接触前は二人の身体・服装・装备が完全な形を保ち、斧月牙刃内缘と枪矛尖侧面の间に空隙がある。次に両者が一点で可视接触し、直后にだけ短い火花と反力が生じる。0.15秒以内に接触解除し、斧は斜め上、枪は斜め下へ流れる。両者はその反力を腰へ受け、次Cutの接近へ即加速する。

Cut 6:14.4–17.6秒|カメラ一回転と主导権の再交换
カメラだけが接近线を中心に前进轴まわりを一回360度barrel rollし、背景アーチと床反射が回転する。人物は直立し、互いへ向いた颜と身体轴を保つ。斧手は偏向された斧头を长柄ごと上方から防御线へ戻し、枪手は枪全体を身体前の长い斜线に保って间合いへ入る。接触前は二人の身体・服装・装备が完全な形を保ち、枪矛尖侧面と斧刃内缘に空隙がある。次に両者が一点で可视接触し、直后にだけ一フレームのhit-stopと反力が生じる。0.15秒以内に接触解除し、その反力を枪手の腰回転と次Cutの横薙ぎへ渡す。

Cut 7:17.6–20.2秒|一回の枪薙ぎの时间差残像
枪手は前Cutの反力と腰回転を一つの连続した横薙ぎへ変える。stroboscopic temporal-afterimage compositeで、同じ一回の薙ぎだけを六つ以上の半透明な时间差位置として紫からマゼンタ、冷白へ重ねる。実在する枪手は一人、実枪は一本、最后の位置だけが完全に不透明。斧手は后方支持足を踏み替えて薙ぎの外周へ半歩ずれ、斧全体を身体前へ戻す。

接触前は最后の実枪と斧刃内缘に空隙がある。次に最后の実枪だけが斧刃内缘へ可视接触し、直后にだけ闪光と反力が生じる。0.15秒以内に接触解除し、残像は一つの闪光へ収束して完全に消える。斧手はその反力を次Cutの押し返しへ渡し、闪光を真上への急速パンへつなぐ。

Cut 8:20.2–23.0秒|俯瞰の押し返しと水膜冲击波
高角度bird's-eyeへ抜け、二人の足位置、武器の対角线、円形水膜が见える。接触前は二人の身体・服装・装备が完全な形を保ち、二本の武器に细い空隙がある。次に直前の流れから一点へ短く可视接触し、直后にだけ最大一フレームのhit-stopと逆向き反力が生じる。0.15秒以内に接触解除する。

斧手は右足、枪手は左足で床を押し、それぞれ反対の斜线へ二歩进んで距离を作る。接触后にだけプリズム圆形冲击波が水膜を走り、紫とシアン金の反射が床目地に沿って外周へ广がる。rapid zoom pump and短いshakeは冲击波の中心と二人の実移动を追う。二人は二歩目のその势いを次Cutの最终接近へ渡し、水滴と非物质の光片が下向きの急速パンを作る。

Cut 9:23.0–26.0秒|反射から最后の接触と光亀裂
约25度Dutchを保つ低いsweeping dolly-inで水面反射の混色を追い、足元から下から上への高速縦パンで颜、互いへ固定した瞳、同时に踏み込む身体、最后の接触点へ上がる。二人は离れた距离から各一歩だけ踏み込む。接触前は二人の身体・服装・装备が完全な形を保ち、枪矛尖侧面と斧刃内缘の间に空隙がある。次に両者が一本の対角在线の一点へ可视接触し、その瞬间だけ一フレームfreeze。直后にだけ透明なprismatic light-fracture overlayが接触点から广がる。光亀裂は非物质の编集层で、実体を割らず変形させない。0.15秒以内に接触解除し、双方はその反力を次Cutの一歩后退へ渡す。光亀裂が短い屏蔽になる。

Cut 10:26.0–30.0秒|一歩离れた对峙と波纹终端
光屏蔽からslow pull-back and rise。二人は支持脚へ残るその反力で各一歩だけ后退し、27.4秒までに中景以上の大きさで距离对峙を完成する。枪手は枪を身体前へ斜めに保ち、矛尖を水膜から离す。斧手は斧刃を水膜から完全に浮かせた低い防御姿势を保つ。二人は一歩离れ、両目、鼻先、腭、胸、肩を互いへ向け、双方とも身体・服装・装备の形状を保って战斗可能。

发、长衣、斗篷、穗、吊饰、一条尾巴、水滴だけが减衰し、发光は静かなアメジストとシアン金の余光へ落ち着く。最后の一滴が二人の间の水膜へ落ち、紫とシアンの二つの波纹が互いへ进む。二人、颜、枪一本、斧一本、尾巴一本を识别可能な中景に保つ。30.0秒、最后の一滴から生じた紫とシアンの波纹が初めて触れる瞬间、枪手と斧手が一本ずつの武器を构え、互いを见续ける战斗可能な中景のまま映像を切る。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

✨ 生成 原始帖子 在 Hitboard 打开