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动画伞枪动画

An action-oriented anime prompt for Seedance 2.5 involving a character with an umbrella gun fighting mechanical soldiers, utilizing specific material references for character consistency.

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翻译
【参考图像的角色】@material:153749 是面部和人物身份专用的参考。面部特征、眼睛、面部比例、前发、脸周围的头发、表情、人物身份唯一以 @material:153749 为基准。@material:153750 是服装、武器和整体设计专用的参考。服装、装饰、整体轮廓、白色、淡蓝、金色配色、披肩、鞋子、伞枪、伞枪结构和展开形态唯一以 @material:153750 为基准。如果参考冲突,面部和人物身份优先 @material:153749,服装、武器和整体设计优先 @material:153750。@material:153750 不重新设计面部,@material:153749 不简化或重新设计服装或伞枪。10 秒,16:9。保持参考角色和伞枪的身份。【0.0–0.8 秒】机械兵开始攻击。【0.8–2.0 秒】主人公用伞枪防御,受到接触的反冲击。【2.0–3.2 秒】主人公被攻击偏转并移动到侧面。【3.2–4.1 秒】机械兵重新捕捉主人公。【4.1–4.8 秒】主人公将伞枪恢复到射击形态。【4.8–6.2 秒】主人公进行精确射击一次。【6.2–7.5 秒】动力内核停止,机械兵崩溃。【7.5–8.5 秒】主人公降低枪口并开始撤退。【8.5–10.0 秒】主人公继续行走,头发、披肩、伞布、水滴、齿轮在中途继续运动时结束。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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如何使用这个提示词

复制提示词粘贴到 Seedance 2.5。分镜结构、镜头运动与时间点请按原文保留,这是产出该结果的关键;只改主体、场景或风格用词让它成为你的,并附上提示词提到的参考图。第一次生成若跑偏,优先缩短提示词,而不是再加指令。