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像素遊戲素材圖冊

像素遊戲素材圖冊

A comprehensive professional template for generating high-density 16-bit pixel art asset sheets for game development, including characters, animations, and environments.

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請根據【遊戲主題:{argument name="遊戲主題" default="鬼滅之刃/炭治郎"}】創作一張高完成度、高資訊密度、適合系列化發布的「像素世界資產圖鑑 / Pixel World Asset Atlas」。

這不是普通像素插畫,也不是單張遊戲場景圖,而是一張面向遊戲開發、美術設定、關卡設計和視覺提案的“2D像素遊戲資產總覽圖”。畫面需要像一張完整的遊戲素材說明板,把一個【遊戲類型:{argument name="遊戲類型" default="橫版動作"}】所需的核心角色、敵人、道具、地形、場景、機關、Boss和裝飾元素系統化整理在同一張圖中,形成清晰、專業、可複用的遊戲資產圖鑑。

【基礎設定】
主題世界觀:【遊戲主題】
遊戲類型:【遊戲類型】
時代背景:【時代背景】
主角身份:【主角身份】
敵人類型:【敵人類型】
主要場景:【主要場景環境】
整體風格:【風格方向,例如{argument name="風格" default="16-bit復古街機像素風"}】
主色調:【主色調】
輔助色:【輔助色】
點綴色:【點綴色】
畫幅比例:【畫幅比例,橫版4:3】
如沒有填寫,自動按照遊戲主題最優方案進行匹配。

【整體畫面要求】
畫面採用橫版大畫布,淺色或低干擾背景,整體像一張遊戲開發資產表、像素設定集展開頁、說明書式資源目錄。所有元素都應為統一像素密度的2D pixel art sprite,具有清晰黑色或深色描邊、有限色階、復古遊戲質感。不要生成真實攝影風、3D渲染風、厚塗插畫風或電影海報風。重點是“系統完整、分類清晰、資源豐富、可開發感強”。

【版式結構】
整張圖採用模組化網格排版,用細線分割不同資源區域。每個區域需要有編號標題和簡短分類標籤,整體閱讀路徑為從左到右、從上到下。版式應具有說明書、遊戲開發文件、素材圖鑑、設定板的秩序感。資訊密度要高,但不能混亂;每個模組內部的元素應等距排列,保持清晰可讀。

【必須包含的模組】
1. 玩家角色模組:展示完整動作幀,包括站立、行走/奔跑、跳躍等。動作幀應橫向排列,像遊戲sprite sheet。
2. 敵人單位模組:設計多種敵人,包括普通、遠程、重裝、精英單位等。
3. 武器與道具模組:展示近戰、遠程、投擲物、特效、拾取物等。
4. 基礎地形磚塊模組:展示地面、牆體、平台、轉角、不同材質地塊。
5. 自然/外部場景資源模組:展示樹木、草叢、石頭、障礙物。
6. 建築/基地/營地資源模組:展示門、窗、牆、梯子、營地設施。
7. 特殊地形模組:展示橋樑、水體、懸崖、洞口。
8. 室內/地下/設施資源模組:展示管道、控制台、金屬門、設備。
9. Boss / 遭遇戰資源模組:展示大型Boss、特殊載具、巨型機關。
10. 通用裝飾與交互元素模組:展示梯子、繩索、指示牌、開關、機關。

【視覺細節要求】
所有資源需要保持統一的像素尺寸邏輯和世界觀一致性。比例關係明確。動作幀需體現連續性;地形磚塊可拼接;道具和機關有功能識別度;Boss元素需有壓迫感。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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