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16 格中古決鬥分鏡

16 格中古決鬥分鏡

This prompt generates a grayscale 4x4 action storyboard showing a step-by-step fantasy sword-versus-axe duel, useful for planning fight choreography or animation.

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{"type":"黑白中世紀戰鬥分鏡稿","style":{"rendering":"高細節灰階奇幻插圖,逼真盔甲和解剖結構,乾淨白色背景,人物下方有輕微工作室陰影,編輯分鏡稿外觀","camera":"大多數畫面採用側視圖側面,一致距離和角色比例,傷口衝擊畫面為較近中景","mood":"指導性、戲劇性、戰術性"},"subject":{"characters":[{"role":"戰士","description":"穿著全套盔甲的精瘦騎士,手持長劍、深色斗篷、敏捷姿勢"},{"role":"守門人","description":"體型較大、厚重裝甲的蓄鬍戰士,長髮狂野或鬃毛狀頭部輪廓,層疊厚重盔甲和毛皮,攜帶大型雙頭戰斧"}]},"layout":{"grid":{"columns":4,"rows":4,"count":16},"numbering":"每個畫面左上角有黑色方形編號徽章,從1到16","sections":[{"title":"1對峙","position":"row 1 col 1","count":1,"labels":["戰士和守門人面對面。兩人評估距離和破綻。"],"image":"兩位戰鬥者分開站立,鏡像準備姿勢,劍和斧放下,中間有水平雙頭箭頭"},{"title":"2守門人前進","position":"row 1 col 2","count":1,"labels":["守門人舉斧前進。戰士調整姿勢,準備中。"],"image":"大型斧頭使用者向前移動,戰士以劍斜向下方穩住,兩人下方有方向箭頭"},{"title":"3頭頂揮擊","position":"row 1 col 3","count":1,"labels":["守門人進行沉重的頭頂斧擊。戰士舉劍 intercept。"],"image":"斧頭高高舉起,帶有彎曲揮擊箭頭,戰士防禦性舉劍"},{"title":"4鋼鐵碰撞","position":"row 1 col 4","count":1,"labels":["劍與斧響亮碰撞。火花飛濺,兩位戰鬥者爭奪 leverage。"],"image":"武器在中心碰撞,帶有明亮衝擊火花和相反運動箭頭"},{"title":"5戰士側步","position":"row 2 col 1","count":1,"labels":["戰士向左側步,避免斧頭的全部力量。守門人 slightly 過度伸展。"],"image":"劍士滑到一側,斗篷掃出,斧使用者向前傾,帶有彎曲運動箭頭"},{"title":"6低位斬擊","position":"row 2 col 2","count":1,"labels":["戰士向守門人腿部低位斬擊以使其失去平衡。"],"image":"低位水平劍擊瞄準前腿,守門人後退"},{"title":"7守門人踉蹌","position":"row 2 col 3","count":1,"labels":["守門人被砍中並踉蹌,平衡被打破。他試圖恢復 footing。"],"image":"大型戰鬥者被向後拉扯且不穩定,劍戰士在附近重置,帶有向下箭頭和步伐箭頭"},{"title":"8戰士逼近","position":"row 2 col 4","count":1,"labels":["戰士積極逼近,在守門人能舉起防禦前縮短距離。"],"image":"戰士向前衝刺,劍伸展,守門人張開防禦,地面有長水平箭頭"},{"title":"9斧頭格擋嘗試","position":"row 3 col 1","count":1,"labels":["守門人水平揮斧以格擋並創造空間。"],"image":"斧頭使用者的近距離防禦性掃擊,戰士在動作內低位壓縮"},{"title":"10劍偏轉","position":"row 3 col 2","count":1,"labels":["戰士用劍鋒利轉向偏轉斧頭,開闢一條通道。"],"image":"劍將斧頭向外偏轉,箭頭顯示偏轉和開闢線路"},{"title":"11高位佯攻","position":"row 3 col 3","count":1,"labels":["戰士佯攻高位打擊。守門人舉起防禦並將 focus 轉向上方。"],"image":"戰士將劍舉向頭部,帶有虛線和彎曲運動弧線,守門人高處反應"},{"title":"12身體滑入","position":"row 3 col 4","count":1,"labels":["戰士滑入守門人防禦內, positioning 為決定性 thrust。"],"image":"劍士在斧範圍內胸對胸移動,身體對角轉動,帶有包圍運動箭頭"},{"title":"13刺向心臟","position":"row 4 col 1","count":1,"labels":["戰士直接將劍刺向守門人心臟。"],"image":"緊密向前劍刺入軀幹,兩人物強烈向前傾"},{"title":"14衝擊","position":"row 4 col 2","count":1,"labels":["劍 blade 深深刺入守門人心臟。血液從傷口噴出。"],"image":"分鏡稿中最接近的畫面,劍嵌在胸部,可見血液飛濺,守門人 grimacing"},{"title":"15守門人倒下","position":"row 4 col 3","count":1,"labels":["守門人跪倒在地,力量快速消退。"],"image":"大型戰鬥者向下倒,斧頭落在地上,戰士後退,帶有向下弧線箭頭"},{"title":"16事後","position":"row 4 col 4","count":1,"labels":["守門人靜止不動。戰士保持站立, victorious。"],"image":"最終 tableau,死者守門人在地上,戰士站在上方手持劍向下"}],"textStyle":"畫面編號為粗體黑色無襯線字體在方形框內,每個畫面頂部有粗體畫面標題,畫面左側內有小型說明說明文字"},"prompt":"創建一個{argument name=\"標題文字\" default=\"16格中世紀決鬥分鏡稿\"},作為乾淨的4x4網格,包含十六個編號畫面,展示兩位一致奇幻角色之間的完整戰鬥序列:一位{argument name=\"英雄類型\" default=\"手持長劍和斗篷的精瘦裝甲戰士\"}和一位{argument name=\"對手類型\" default=\"持雙頭戰斧的巨大守門人\"}。所有內容以詳細灰階渲染在白色背景上,如戰鬥說明表或電影分鏡稿。全程保持相同側視 orientation 和角色比例,每個畫面帶有說明動作和武器路徑的運動箭頭。使用這些確切的畫面標題和說明:1對峙、2守門人前進、3頭頂揮擊、4鋼鐵碰撞、5戰士側步、6低位斬擊、7守門人踉蹌、8戰士逼近、9斧頭格擋嘗試、10劍偏轉、11高位佯攻、12身體滑入、13刺向心臟、14衝擊、15守門人倒下、16事後。每個標題下包含確切的說明說明句如佈局中所述。畫面14應為較近 shot,顯示劍刺入胸部並有可見血液噴發。最終結果應感覺像可用於動畫決鬥的列印動作規劃表,具有 consistent characters、可讀動作輪廓和清晰開頭、升級、決定性打擊和結尾。"}

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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