
賽博龐克動畫角色選擇屏
Generates a neon anime fighting game character select interface with two featured fighters, stats, portrait grid, and versus panels.
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目標:創建一個垂直的賽博龐克動漫格鬥遊戲角色選擇螢幕,適用於一個名為 {argument name="game logo text" default="SynClub"} 的虛構遊戲,風格類似光澤的街機對戰選單。
畫布:高2:3的行動海報構圖,675×1200風格,黑暗未來主義霓虹城市背景對角線分割為左側藍色和右側熱粉紅色,帶有發光的HUD線條、掃描線、火花、粒子和高對比邊緣照明。
佈局:在最頂端,放置角狀金屬標誌文字“SynClub”,帶有電藍色高光,下方是標題“CHARACTER SELECT”。在左上角的藍色科幻標籤中放置“PLAYER 1”,在右上角的粉色科幻標籤中放置“PLAYER 2”。螢幕分為兩個大型特色角色區域:左側玩家1的選定戰士為藍色,右側玩家2的選定戰士為紅色。在中央下半部分,放置一個帶有發光框架的角色肖像選擇網格。在底部中央,放置一個大型發光的“VS”。沿著底部邊緣,添加一個遊戲控制器命令欄,包含五個選項:select、confirm、back、random、option,每個帶有小型PlayStation風格按鈕圖標。
主要角色:玩家1是 {argument name="player one character name" default="REGULUS"},一個黑暗兜帽的動漫戰士,帶有黑色斗篷、鏈條、金屬配件、發光的藍色高光、蒼白陰影的臉、紅色眼睛、一隻戴手套的手拉起兜帽,神秘刺客/流氓氛圍。在名稱下方添加日文讀音“レグルス”。玩家2是 {argument name="player two character name" default="MERU"},一個金髮哥德蘿莉塔動漫女孩,帶有長雙馬尾頭髮、紅色和黑色荷葉邊連衣裙、玫瑰配件、黑色手套、項圈、心形寶石,優雅俏皮的姿勢,一隻手靠近臉部。在名稱下方添加日文讀音“める”。
狀態面板:在每個大型角色名稱下方,包含一個緊湊的矩形狀態框,精確有5個標籤行:TYPE、POWER、SPEED、RANGE、TECHNIQUE。對於Regulus,TYPE值是“スピード”,條形發藍光。對於Meru,TYPE值是“トリッキー”,條形發紅光。
角色選擇網格:在中央網格中精確包含14個可選擇的圖塊,每個帶有發光的科幻邊框。計數和排列如下:第1行有3個圖塊:黑暗兜帽男性肖像、金髮女性肖像、黑暗面具/模糊肖像。第2行有3個圖塊:銀髮女僕女孩、選定的Regulus圖塊標記為藍色“P1”標籤、選定的Meru圖塊標記為紅色“P2”標籤。第3行有5個圖塊:機器人/生化頭部、戴帽子的巫婆女孩、金髮男性肖像、黑髮面具戰士、棕褐色刺髮男孩。第4行有3個圖塊:藍綠色水生/美人魚狀女孩、蒼白白髮角色,以及一個黑色輪廓圖塊帶有問號標籤“Random”。在P1周圍使用藍色選擇發光,在P2周圍使用紅色選擇發光。
底部對戰面板:左下角藍色玩家面板閱讀“PLAYER 1 REGULUS レグルス”,帶有徽章和一個武器框標籤“MAIN WEAPON”,顯示 {argument name="player one weapon" default="黒剣 -ノクターナル-"},旁邊有一個流線型黑色劍插圖。右下角紅色玩家面板閱讀“PLAYER 2 MERU める”,帶有玫瑰徽章和一個武器框標籤“MAIN WEAPON”,顯示 {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"},旁邊有一個玫瑰主題麥克風武器插圖。
視覺風格:超詳細動漫關鍵藝術、光澤UI、電競格鬥遊戲介面、霓虹藍對霓虹洋紅色調、銳角框架、發光字體、戲劇性照明、密集未來主義城市細節、精緻遊戲選單截圖外觀。
限制:保持所有文字清晰可讀並對齊,如同真實的角色選擇UI。使用精確2個大型特色角色和精確14個中央可選擇圖塊。不要在網格外添加額外角色。無浮水印。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











