
復古日本遊戲雜誌評測
Generates a dense, highly detailed editorial layout for a 1990s Japanese gaming magazine, featuring multiple game reviews with scores and pixel art screenshots.
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在製作開始時,圖像創建者輸入4個遊戲標題。如果未填寫,則隨機創建。
【遊戲1】
({argument name="ゲーム 1" default="ゲームタイトル"})
【遊戲2】
({argument name="ゲーム 2" default="遊戲標題"})
【遊戲3】
({argument name="ゲーム 3" default="遊戲標題"})
【遊戲4】
(遊戲標題)
後續的雜誌版面內容從輸入的標題自動生成,推測世界觀、遊戲類型和遊戲內容。
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1990年代後期至2000年代前期的日本遊戲雜誌中刊登的交叉評論特集頁面風格。
縱向長度1頁。
資訊量豐富的雜誌版面配置。
不使用實際存在的遊戲公司、實際存在的遊戲機、實際存在的雜誌名稱。
完全原創的虛構遊戲評論特集。
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同時刊登4個遊戲。
每個遊戲自動生成以下內容:
・遊戲標誌LOGO
・遊戲類型
・遊戲內容介紹
・宣傳語
・點陣圖遊戲截圖
・遊戲中的UI風格畫面
・評論留言
・評分結果
・綜合評價
遊戲畫面從標題推測內容製作。
範例:
機器人系標題
→16位元風格機器人動作遊戲
奇幻系標題
→正統RPG
賽車系標題
→高速賽車遊戲
恐怖系標題
→探索冒險遊戲
射擊系標題
縱向捲軸或橫向捲軸STG
將每個描述為不同的遊戲類型。
截圖看起來像是實際遊戲中的畫面,具有說服力。
包含小地圖、HP量表、分數顯示、對話框等符合類型的UI。
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評論負責人為4名。
熱血系男性評論員
冷靜的女性評論員
資深編輯
痴迷的遊戲評論家
每個都配有面部插圖。
評論留言採用氣泡框形式。
每個遊戲的意見分歧。
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評價隨機。
從超高評價到嚴厲批評混合存在。
範例:
「完成度非常高」
「粗糙但有亮點」
「挑人的作品」
「想法有趣」
「平衡調整有困難」
「相當尖銳的作品」
「理解跟不上」
等等。
讚美留言和辛辣留言混合存在。
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分數滿分40分。
4名評論員個別評分。
範例:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
等等。
根據評價結果自動顯示:
・白金殿堂
・金牌殿堂
・銀牌殿堂
・注目作品
・良好作品
・佳作
・普通作品
・問題作品
等等。
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版面還包含:
・注目重點
・優點
・缺點
・難度圖表
・遊玩深度
・圖像評價
・音效評價
・遊戲性評價
・編輯部評論
・攻略要點
・迷你專欄
等等。
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整個版面資訊量壓倒性。
多個小標題。
多個圍繞報導。
多個圖表。
多個圖標。
細微裝飾。
復古印刷品的質感。
稍微褪色的紙面。
類似遊戲攻略書和遊戲雜誌收藏版特集頁面的密度。
閱讀時會發現越來越多資訊的版面。
看起來不像實際遊戲或實際製造商的完全原創設計。
professional Japanese gaming magazine editorial layout, retro review page, pixel art game screenshots, reviewer portraits, dense typography, score charts, magazine print design, high detail, authentic late 1990s and early 2000s Japanese game culture, collectible magazine feature, highly detailed editorial design
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











