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倉鼠向日葵砲遊戲UI

倉鼠向日葵砲遊戲UI

Generates a whimsical Japanese typing-game battle UI featuring a hamster firing sunflower seeds at a wooden target board.

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目標:為一款倉鼠動力的向日葵種子大砲打字遊戲創建可愛的手繪 2D 遊戲 UI 截圖,具有愉快的鄉村向日葵田主題和日文介面文字。

畫布:寬 16:9 遊戲畫面,明亮的白天天空,飽和的童話書水彩/水粉風格,粗而乾淨的輪廓線,溫暖的奶油色和木質 UI 面板,向日葵裝飾,活潑的街機能量。

佈局:頂部 HUD、中央戰場、右側目標狀態板和底部輸入/控制面板。使用恰好 3 個頂部 HUD 元素:左側圓角奶油色徽章顯示「COMBO 6」,配有向日葵圖標;中央木質標題板 reading {argument name="game title" default="ひまわりの種キャノン"},飾有向日葵和葉子;右側圓角奶油色徽章顯示「発射回數 12」,配有小葉子和一顆向日葵。主場景是一片起伏的綠色草地,開滿了向日葵,有白色柵欄、遠處的山丘、蓬鬆的雲朵、飄落的花瓣、蒲公英絮和飛舞的向日葵種子。

主體細節:在左側,放置恰好 1 隻可愛的圓形倉鼠角色,操作恰好 1 門木製和黃銅製的向日葵大砲。倉鼠是米色和棕色的,有光滑的黑色眼睛、小爪子,並握著一個紅色頂部的槓桿。在它上方添加恰好 1 個對話框,寫著「ピッ!」。大砲小巧,有輪子,飾有向日葵圖案,有一個大的向日葵形狀砲口向右發射種子。顯示一個從大砲中發出的大黃色箭頭形狀彈藥旗幡,上面寫著 {argument name="shot phrase" default="私の擔當じゃねーんだよ!!!!"}。包括多個可見的黑白向日葵種子劃過場景,加上黃色葉子、閃光和運動軌跡。

右側目標板:在右側創建恰好 1 個大型木製目標牌,因衝擊而搖晃,飾有恰好 3 顆顯著的向日葵和頂部的一個小「TARGET」標籤。目標名稱應為 {argument name="target name" default="理不盡上司"}。在其下方,顯示恰好 1 個水平 HP 條,左側為紅橙黃填充色,右側為深色耗盡區域,標籤為「872 / 1500 HP」。在 HP 條下方,顯示一個大的漫畫式衝擊標籤「-128 DAMAGE!」,紅橙色字母帶有白色輪廓。在板子周圍添加星形爆炸和擊中的種子。

底部控制面板:一個大的奶油色木質邊框面板橫跨整個寬度。左側包含恰好 1 個打字輸入框,內有大號黑色文字 {argument name="input text" default="私の擔當じゃねーんだよ!!!!"},後跟一個垂直游標。右側是恰好 1 個超大圓角黃色按鈕,標記為「発射」,下方有較小的文字「Enterでも発射」,並飾有向日葵。沿著左下角是恰好 1 個「POWER」標籤和恰好 1 個長度電力表,帶有從綠到黃到紅的漸變色,以及電力表內的幾個種子標記。

視覺風格:異想天開的日本手遊 UI,舒適的手繪插圖,精美的模型,高可讀性,粗體日文字體,木質纹理,裝飾鉚釘,縫合邊框,細微的陰影,動態的漫畫式打擊效果,無照片真實感。

限制條件:保持所有列出的 UI 文字清晰可讀,並按描述定位。使用恰好可見的主要互動/狀態元素:3 個頂部 HUD 元素、1 隻倉鼠、1 門大砲、1 個對話框、1 個彈藥旗幡、1 個目標板、1 個 HP 條、1 個傷害標籤、1 個輸入框、1 個發射按鈕和 1 個電力表。不要添加額外的角色、選單、浮水印、標誌或不相關的 UI 面板。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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