
等距 3D 人物沙盤
A highly specific prompt for generating a hyper-realistic 3D isometric diorama on a circular base. The critical instruction is that the human subject must have 'Living Human Skin' texture (subsurface scattering, pores) and appear as a real person inserted into the miniature scene, maintaining perfect relative scale with props and environment.
觀看6,600
按讚84
留言22
分享8
書籤71
引用3
翻譯
概念:一個超逼真3D等距視圖的{argument name="location" default="[INSERT LOCATION]"}場景在圓形底座上。
主題(視覺):一個全身、真實人類{argument name="description" default="[INSERT DESCRIPTION]"}。
* 紋理規則:主題必須有「活人皮膚」紋理(次表面散射,毛孔,自然瑕疵)。
* 重要:他不是玩具/娃娃。他看起來像一個真實人物插入場景中。
* 姿勢:{argument name="pose" default="[INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]"}。
構圖與比例(關鍵):
* 相機:等距廣角鏡頭(全景)。確保整個圓形底座、主題和所有道具都在畫面內可見。
* 比例:完美相對比例。道具(例如,滑板車,桌子等)必須與人類比例正確。不要將人類做成巨人或道具做成微小。
環境:主題背後的一個真實{argument name="wall or building" default="[INSERT WALL/BUILDING]"}區段。
* 材質:真實風化紋理(磚塊,水泥,木材),不是彩繪模型紋理。
道具:
* {argument name="prop 1" default="[INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa]"}(真實金屬和鉻質地)。
* {argument name="prop 2" default="[INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine]"}(真實食物紋理)。
* *注意:* 確保所有道具都存在並固定在底座上。
技術規格:Unreal Engine 5渲染風格,8k解析度,全域照明,光線追蹤,整個場景銳利對焦(深景深),純中性灰色背景。
負面提示:玩具,塑膠,娃娃,動作人偶,黏土,樹脂,淺景深(模糊),特寫,裁剪,比例失調,巨大頭部,卡通化,缺失肢體,未完成。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

















