都市奇幻 RPG 戰鬥
An elaborate prompt for generating a high-density 3D toon-style action scene. It provides precise instructions for character consistency, weapon handling, and a specific six-cut camera sequence for a dynamic battle sequence.
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都市幻想動作 RPG 風格。劇場級高密度 3D 卡通/セルルック(動畫風格)、細緻關鍵動畫、高品質合成、透明感照明、信息量豐富的背景。
【參照圖像的使用方式】
從所有參照圖像中提取出現的兩個角色,分別作為不同人物,並在全篇中嚴格維持為相同人物。
參照圖像僅用於臉部、眼睛形狀、虹膜顏色、年齡感、下巴、臉頰、髮型、髮色、髮飾、服裝、裝飾、體格、全身輪廓、固有色、裝備、氛圍、所屬世界的美術傾向。
不重現參照圖像本身的背景、白色背景、文字、UI、分割佈局、家具、原始構圖、姿勢、畫面角度、鏡頭距離。從一開始就描繪為獨立的新場景。
@1 是靜態迎擊方。@2 是首先攻擊方。兩人的角色在全篇中不交換。
不混合臉部、頭髮、服裝、裝飾、體格、武器、固有色。禁止臉部平均化、特徵混合、服裝交換、武器交換、變成他人、分身、克隆、多餘人物。
允許變化的僅是表情、視線、嘴部、姿勢、呼吸、頭髮、布料、緞帶、下擺、流蘇的自然運動。
當有多個參照時,臉部特寫參照作為臉部和人物同一性的最優先資料,全身參照作為服裝、體型、背面、裝飾、武器的優先資料。
衝突時,臉部、眼睛、下巴、臉頰、年齡感、頭髮對齊臉部參照,服裝、體型、全身、裝飾、武器對齊全身參照。
【武器與角色】
@1 僅固定一把帶鞘武器在腰部,全篇不拔出。
@2 使用僅一把帶鞘單手刀或單手劍,中途拔刀。
如果參照圖像有特定武器,保持其形狀、顏色、裝飾、材質。僅當參照無合適武器時,補充一把符合角色服裝、文化圈、固有色、世界觀的單手刀或單手劍。
禁止雙刀流、備用武器、追加武器、短劍、武器增殖或消失。
【畫風與自動美術調整】
高密度精密 3D 卡通/セルルック。
維持極細彩色輪廓線、年輕動畫臉比例、二至三階段卡通陰影、透明輔助漸層、多層虹膜、銳利眼神光、細髮束面、素材分離可讀的服裝表現。
肌膚是清潔柔軟的卡通肌。高速運動中也不破壞臉部、頭髮、服裝、裝備的形狀。
背景、建築、地板、欄杆、照明、小物品、反射、粒子、蒸汽、天氣、時段、主要配色、輔助色、光源色、空氣感,根據兩人的參照圖像讀取的世界觀、服裝樣式、文化圈、固有色自動調整。
如果是近未來角色,可置換為霓虹都市或立體迴廊;幻想系則魔法都市或浮空橋;和風則雨後城下或高架迴廊;哥特則聖堂都市或石造橋;SF則宇宙港或研究區劃。
但必須維持戰鬥所需的「寬廣直線通道」、「可滑行地板」、「欄杆或牆壁」、「深邃背景」、「強視差」、「無墜落危險的安全著地面」。
背景色設計為兩人固有色混合的輔助色,比臉部、瞳孔、頭髮、服裝弱。最終 @1 的臉部和瞳孔成為最清晰的視覺回報。
不出現可讀文字、標誌、看板、字幕、浮水印。
【固定場景】
Cut 1:腳部的高速接近。
超低角度貼近地板。
@2 的靴子或鞋子用力蹬地,根據地板材質飛溅水滴、粉塵、光粒子、花瓣、霜、火花等於後方。腳底、腳踝、膝蓋、腰部連續傳遞重心。
遠方中央 @1 獨自靜立,武器收入鞘中。
鏡頭後退同時追蹤腳部,高速流動地板的反射或花紋。
Cut 2:一把武器的拔刀突入。
@2 的右斜後方,低於肩膀的近距離。
左手穩定鞘於腰部,右手單手握柄,僅拔一把。鍔或護手明確分離手和刀刃,手指僅握柄。
踏步同時向 @1 的斜前方銳利揮下。
@1 不拔刀,視線固定於刀尖。
鏡頭從肩後加速追蹤,頭髮、緞帶、布料、下擺、流蘇延遲一拍向後流動。
Cut 3:避開斬擊線進入懷中。
@1 的斜前方,胸部以上近距離。
刀身或劍身從上方斜向接近,其反射短暫映照 @1 的單眼。
@1 最小程度避開斬擊線於頭部和胸部,左足向 @2 的外側斜前方踏出一步。
左掌從護手後方捉住持武器的右手腕,右掌引導上臂衣服向外。掌不觸碰刀刃或刀尖。
武器不傷兩人通過畫面外。
不停在完成姿勢,短暫連續展示手腕、踏步足、下沉腰、驚訝瞳孔,然後銜接至崩解。
Cut 4:安全解除武器。
柄、護手、右手腕橫向分離的可讀接觸特寫。
@1 手腕向遠離刀刃方向小幅返回,另一掌引導上臂。
@2 的手指離開柄,武器向兩人遠離的地板低落,安全短暫滑行至畫面邊緣停止。
僅在武器離開瞬間短暫停止拍和金屬音。
@1 手腕接觸不失,自己的武器也固定於鞘中。
Cut 5:第一次高速投擲與受身成功。
不固定為正側面遠全身鏡頭。
鏡頭傳遞至 @1 的右斜後方,低於腰部的近距離,同時展示前足、下沉腰、旋轉肩、捉住的手腕。
斜前方踏步、地板反作用力、重心下降、腰和肩旋轉一氣呵成崩潰 @2 的重心向前。不使用臂力舉起。
鏡頭沿腰旋轉僅 60 至 90 度高速迴旋,為背景製造強視差。
@2 依次延遲於頭、軀幹、腳描繪大橫弧,頭髮和服裝延遲一拍飄動。不靜止空中姿勢。
身體完全遮蔽鏡頭瞬間,切換至著地點側的貼地鏡頭。
@2 從遠上方旋轉至前方,左掌著地,肩部平滑過渡至側翻型受身。
不中止旋轉回歸低單膝姿勢,無傷回視 @1。
Cut 6:低掃腿至徒手猛攻。
@2 不撿拾掉落的武器,從低姿勢起身的勢頭後腳貼近地板,水平於腳踝高度運行旋轉掃腿。
腳部接觸插入清晰展示支撐腳、旋轉軸、鞋的軌跡。
@1 僅一次小幅斜內滑,踢腿通過身體外側,隨後立即回歸攻擊線內側。
接著 @2 發出左右兩拳。
@1 以張開掌逐一向外流開,不大後退,僅最後右拳確實捉住手腕。
對比 @2 的大全身運動與 @1 的最小限度掌和步法。
C
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。