3D卡通奇幻RPG動作
A highly detailed cinematographic prompt for a fantasy RPG sequence featuring high-density 3D cel-shaded animation, consistent character maintenance, and specific combat choreography.
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高密度3D卡通/賽璐璐風格的奇幻動作RPG影片。劇場版等級的關鍵動畫、優質合成、流暢且重心可讀的連續動作、透明感照明、高密度背景美術維持。
【參照圖像與角色固定】
來源參照圖像的角色參照,在所有Cut中維持為同一個人物。參照圖像用作臉部、眼睛形狀、虹彩色、睫毛、臉頰、下巴、年齡感、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、全身輪廓、氛圍、固有圖案、角色顏色的基準。
參照圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多面板、說明圖、UI、姿態、畫角、構圖不重現。
僅表情、視線、口部、戰鬥姿態、呼吸、頭髮、服裝、裝飾的自然搖動允許變化。特徵混合、臉部平均化、服裝交換、別人化、克隆化、年齡更改、多餘人物添加禁止。
如果參照圖像有多個,臉部和人物同一性以臉部最清晰的圖像優先,服裝、體格、全身輪廓以全身最清晰的圖像優先。
【角色適應】
參照角色的配色、材質、文化圈、職業、屬性、象徵物,統一設計影片整體的舞台、背景建築、小物、敵人設計、長槍裝飾、魔力表現、光、反射、粒子、衝擊波形狀。
和風則神殿或迴廊,未來系則玻璃或機械設備,哥德則聖堂或鐵裝飾等,轉換為與參照角色自然連結的舞台。
背景整理為突出角色的低飽和補色系,主角固有色集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點、地板反射。背景或敵人不比主角華麗。
【武器固定】
主角武器,所有角色共通固定為一本長槍。
長槍在所有Cut中維持同一本、同一長度、同一結構。柄、穂先、石突在一條直線上,多餘刀刃、分裂、變形、複製禁止。
長槍基本結構共通,顏色、細節裝飾、材質感、發光色僅配合參照角色世界觀和角色顏色調整。
即長槍類型不改變,設計表層僅角色適應。
【追擊要素】
追擊使用一本次級攻擊要素。參照角色有尾巴則使用該一本尾巴。
無尾巴則替換為一本長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束,或角色固有色的一本魔力帶。
多重化、分歧、別武器化禁止。從根部到尖端連續,具有自然延遲和反作用的一本追擊要素描繪。
【共享畫風】
線稿保持纖細,線色接近角色固有色的濃色。臉部、頭髮、服裝、長槍、敵人有清晰二至三段賽璐璐上色,保留一層透明感淡中間影。陰影不黑色潰散。
肌膚為清潔啞光動畫風格。布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃、石地板等以不同反射和粗糙度描繪。
主角臉部投以柔軟主光,背景光輔助抑制。
不使用粗黑輪廓、簡略電視動畫、平坦單層上色、低密度背景、流暢塑料CG、通用3D美少女臉、半寫實、寫實、實寫、混濁色、畫風混合。
【敵人】
敵人為單一巨大非人型奇幻怪物。擁有主角約兩倍體格,配合參照角色世界觀調整為鬼、妖魔、騎士怪物、機械獸、詛咒守護者等。
在所有Cut中維持同一臉部、體格、角或裝甲、服裝、頭髮、發光弱點圖案。
敵人胸至腹部中央,放置一個與主角固有色明確區分的發光弱點圖案。
【舞台】
配合參照角色世界觀的大型室內戰鬥空間。寬地板、從上方進入光的天花板、有縱深的迴廊或結構物,地板材質可讀取反射或接地反應。
地板柔和反射人物、敵人、長槍、魔力光。維持高密度背景同時以淺景深整理。無可讀標誌、文字、廣告、logo。
【動作與攝影機】
Cut 1: 低斜前方中景。主角、一本長槍、一本追擊要素、巨大敵人的位置關係在同一畫面清晰可見。主角視線固定敵人,僅雙手握長槍柄。支撐腳下沉,僅一步銳利踏出,腰部和肩部旋轉連動,僅一次放出一本長槍全體的大斜掃。穂先觸及敵人正面發光弱點瞬間,極短暫命中停止。角色固有色衝擊光和圓形魔力波從接觸點擴散。直接連接追擊。
Cut 2: 接觸點特寫。不返回主角臉部,以敵人胸至腰部、發光弱點、一本追擊要素命中點為主角。追擊要素低橫弧進入,尖端僅一次強力命中弱點。命中時短暫命中停止。環狀衝擊波和細光裂縫奔走,敵人服裝、頭髮或裝甲大幅搖動。
Cut 3: 敵人全身和地板的短中遠景。敵人失去重心,僅兩步大幅踉蹌,從單膝瞬間崩落。單膝接觸地板後,直接上半身和單手沉入地板,服裝、頭髮或裝甲延遲擴散。敵人不消滅,以戰鬥不能狀態殘留地板。
Cut 4: 超低角度近景。畫面左前景放置倒下的敵人單手或臉部部分,中央放置一本長槍,右側放置主角腳和靴子。主角以同一本長槍雙手垂直揮下,將穂先突刺在敵人輪廓外的前方空地板。在倒下敵人和接地點之間明確保留地板間隙。穂先進入地板瞬間,僅產生固有色和暖色火花、小裂縫、圓形光波。長槍身從畫面中央垂直延伸至頂端。以接地瞬間為最終幀,立即結束。返回胸部構圖、臉部特寫、紀念拍照式定格姿態禁止。
【音效】
斜掃為低風切和短暫魔力衝擊音。追擊為沉重一擊和清澈魔力音。敵人崩落為一次沉重地板衝擊音。終端為長槍尖進入地板的銳利接地音、短暫裂縫音、魔力餘韻音同時響起,在該瞬間音效也切斷。無台詞、對話、旁白、歌聲。
【重要守護】
主角一人、敵人一體、長槍一本、追擊要素一本。多餘人物、多餘敵人、長槍複製、長槍變形、別武器化、追擊要素多重化或分歧禁止。終端長槍尖在敵人輪廓外的空地板接地。無文字、字幕、logo、透水印、UI。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。