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購物中心廣告舞蹈MV

A complex multi-character video prompt for Seedance 2.5 that creates a 30-second shopping mall commercial featuring three distinct dancers performing Capoeira, Idol Dance, and Breaking as part of a coordinated flash mob.

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@圖片1=I1
@圖片2=I2
@圖片3=I3

將I1中的角色設定資料定義為<A>。即使I1內部包含同一人物的多個視角、表情、局部細節或服裝展示,也全部理解為同一個角色的設計資料,絕不能拆成多個不同人物。<A>的臉、髮型、體型、服裝主結構、配色與角色身份只參考I1。

將I2中的角色設定資料定義為<B>。即使I2內部包含同一人物的多個視角、表情、局部細節或服裝展示,也全部理解為同一個角色的設計資料,絕不能拆成多個不同人物。<B>的臉、髮型、體型、服裝主結構、配色與角色身份只參考I2。

將I3中的角色設定資料定義為<C>。即使I3內部包含同一人物的多個視角、表情、局部細節或服裝展示,也全部理解為同一個角色的設計資料,絕不能拆成多個不同人物。<C>的臉、髮型、體型、服裝主結構、配色與角色身份只參考I3。

<A>、<B>、<C>從第一幀到最後一幀始終是三個不同的人,不能換臉,不能換衣,不能互相複製,不能把背景群眾變成三位主角的複製體。整個30秒始終發生在同一個大型現代購物中心中央中庭,不切換到舞台、街頭、攝影棚或其他建築。

【生成目標】
生成一支30秒高密度購物中心品牌形象CM。前27秒幾乎完全表現成高規格Dance MV與公共Flash Mob事件,27秒時舞蹈本篇明確結束,27-30秒突然進入極其正規、明亮、白々しい商業廣告收尾。核心不是三個彼此隔絕的solo,而是三位主角共同完成一支角色分工明確、彼此呼應、但幾乎不做整齊同步的群體編舞。

A負責Flow/Orbit:Capoeira,負責流動、環繞、迴避、圓周運動與空間連接。
B負責Center/Hook:輕盈現代Idol Dance為主體,加入Waacking大臂線與極少量Popping強拍點綴,負責可讀hook、群眾模仿與中心引導。
C負責Power/Punctuation:Breaking,負責地板層、rotation、power move與樂句強拍收束。

三人通過call and response、canon時間差接力、layered choreography合作。觀眾必須看出他們是在一起完成一支舞,但不是整齊同步團舞。

0-9秒建立三位主角與角色差異。
9秒開始第一波Flash Mob。
15秒以後群眾規模繼續擴大。
18秒以後扶梯與二層人群明顯加入。
24-27秒達到最大高潮。
27秒之後所有舞蹈停止,進入購物中心CM結尾。

【空間與構圖】
使用寬闊橫向空間與建築縱深,不要長期把三人擠在畫面中央。

第一幀布局明確:
A位於左前區域。
B位於中央稍後區域。
C位於右前區域。

A主要使用左側與左中區域,允許斜向穿行和圓弧路線。
B保持中央視覺錨點,擁有完整雙臂展開空間。
C主要使用右側與右中寬闊地板區域,保證windmill、flare、swipe、backspin等power move有完整旋轉半徑。

背景是現代大型購物中心中央中庭:挑高玻璃天窗、開放式二層與三層迴廊、玻璃欄杆、多組自動扶梯、淺色石材地面、咖啡休息區、長椅、室內植物、無明確品牌的商鋪外立面。環境明亮、通透、具有真實大型商業設施尺度,玻璃、金屬與石材具有自然反射。背景始終有普通購物顧客、情侶、朋友、家庭、獨行者、咖啡區顧客、扶梯乘客和二層圍觀者。

鏡頭移動時盡量保持至少兩位主角同框,並多次實現三人同框。後半群眾大幅增加時,也不能讓A、B、C消失在Flash Mob中。

【A|Flow/Orbit|Capoeira】
A只跳Capoeira,明顯偏向Capoeira Regional表演感。A的全部動作必須建立在持續可見的ginga基礎上。A不是做幾個Capoeira招式的雜技舞者,而是從頭到尾維持Capoeira獨有的身體節奏:身體略微前傾,左右非對稱交換重心,膝部保持彈性,一隻手經常自然保護臉部與上身,另一隻手輔助平衡,身體持續搖晃。每次大型動作後都重新回到ginga,不站直等待下一招。

A始終面向斜前方的虛擬對手方向,通過feint、esquiva、ginga與圓形腿部軌跡形成問答感,但不與B或C真實對抗。

主要動作語言:
ginga
feint
esquiva
queixada
armada
negativa
rolê
meia lua de compasso
au
低位重心轉換
圓形腿部軌跡
橫向與斜向連續移動

推薦連接邏輯:
ginga →feint → esquiva → ginga → queixada/armada → ginga → negativa → rolê → ginga → meia lua de compasso → 恢復ginga

au只用於短暫方向轉換,不連續堆疊,不把A變成體操或tricking。A的視覺核心是流動、躲閃、欺騙性、圓周、重心交換與身體彈性。

A的beat sync方式不是機械打點。拍間由ginga與rolê持續流動,弱拍用於feint或esquiva,強拍由圓形腿法頂點、au落地、重心著地或ginga方向切換完成。

【B|Center/Hook|Idol Dance+Waacking accents+light Popping accents】
B是整支群舞的中央核心與群眾引導者。

B以現代、輕盈、明亮、柔和、鬆弛而富有親和力的Idol Dance為主體。整體具有輕微甜美感與自然可愛感,但不過度賣萌、不幼稚。重點是容易讀、容易記、容易被普通人模仿。Waacking負責擴大視覺輪廓,Popping只保留為極少量強拍點綴。

主體動作:
輕快step-touch
柔和但明確的上身律動
開肩
雙臂向外展開
簡潔轉身
可記憶的hook手勢
單手上舉或指向
左右對稱arm sweep
輕量idol dance footwork
輕快bounce
半圈或一圈轉體

Waacking accents:
大幅arm circle
繞頭軌跡
翻腕
肩部驅動臂線
短pose變化

Popping accents只允許少量:
hit
tick
dime stop
短body accent

不要讓B重新變成Popping solo。Popping只用於強拍釘住節奏。

B必須建立一套可傳播的hook motif:
step-touch → 雙臂展開 → 開肩 → 單手上舉或指向 → 半圈轉體 → arm sweep → 拍手或短hit

0-9秒由B反覆變形展示這個hook。
9秒以後Flash Mob主要複製其簡化版。
B不是動作最困難的人,而是整座商場最容易被觀眾記住、最容易帶起集體舞的人。

B的beat sync最直接:
step-touch對應主拍。
arm sweep穿過拍間。
短hit/dime stop對應kick或snare強拍。

【C|Power/Punctuation|Breaking】
C只跳Breaking,並明顯強化rotation與power move。

toprock、drop、six-step、CC、kick-out和普通footwork存在,但主要用於連接與進入power move。

核心動作:
windmill
flare
swipe
backspin
短促可控的headspin
低位高速footwork
one-arm freeze
baby freeze
power transition
旋轉進入freeze

每一段power move遵循:
進入旋轉 → 形成一種清楚的主要power move → 保持足夠時間讓動作可讀 → 平穩退出 → freeze或穩定支撐

不要同一瞬間塞入所有power move。
前段以backspin/windmill建立。
中段增加flare。
後段增加swipe、windmill、flare與短controlled headspin組合。
終盤做最強power combo並以freeze結束。

C不是一直搶中心,而是在音樂樂句末尾從地板層打出巨大標點。B給出hook,A讓空間流動,C負責把段落砸在地板上。

C的beat sync方式:
power move在2-4拍中持續。
強拍進入或退出。
重要樂句終點用freeze鎖住。
不要一拍換一個大技。

【三人編舞關係】
1.Call and Response
B先給出清楚hook,A用Capoeira圓形運動回應,C再用地板power move收束。

2.Canon
相同音樂意圖按照B → A → C形成時間差接力,不複製同一動作,而是依次用三種身體語言回答同一個節拍。

3.Layered Choreography
同一時刻A橫向流動,B中央展示hook,C地板旋轉,三人動作不同但音樂關係一致。

4.Shared Final Accent
只在少數巨大重拍上三人同時收束:
A=ginga落點或圓周動作落地
B=hook pose/dime stop
C=freeze

少量同步終點比全程同步更重要。

【音樂與聲音】
整體音樂明確為:
idol-friendly Brazilian breakbeat funk/dance-pop hybrid

必須同時滿足:
B可以成立為明亮易懂的center/hook dancer。
C有足夠強的breakbeat和低頻支撐power move。
A通過Brazilian percussion和輕微Capoeira音樂紋理獲得風格支撐。
Flash Mob容易在後半加入。
整體仍具有大型商業廣告可接受的明亮、爽朗與上口感。

音色結構:
明亮上口的dance-pop主框架
清楚有力的kick與snare
funk bass groove
breakbeat骨架
輕微berimbau-like metallic pulse
輕微pandeiro-like syncopation
clap層
女性日語主唱

女性主唱明確為日語歌唱,不指定固定歌詞文本,只要求現代、明亮、節奏感強、hook清楚、略帶偶像感但不過分甜膩。不是旁白,不是朗讀。

0-9秒:
舞曲+女性日語主唱為主。

9秒以後逐步加入:
<Beatbox低鼓>
<Beatbox軍鼓>
<Beatbox hi-hat>
<多人拍手>
<A Cappella低聲部>
<A Cappella中聲部>
<A Cappella高聲部>
<群眾短促呼應>
<現場歡呼>
<鞋底與石材地面的節奏聲>
<商場自然混響>

這些聲音像群眾自己現場製造,不是純電子音效。

15秒以後Beatbox與A Cappella增強。
18秒以後更多群眾參與和聲與拍手。
24-27秒達到最大高潮。
27秒時主舞曲、Beatbox、A Cappella與群眾拍手快速而乾淨地收束,為CM ending騰出空間。

【鏡頭總原則】
鏡頭持續主動工作,但不狂亂搖晃。每個鏡頭只承擔一種主要運鏡。動作可讀性優先於炫技攝影。

拍A時完整顯示腿部圓弧、ginga與低位重心變化。
拍B時完整顯示雙臂、hook手勢和中央存在感。
拍C時完整顯示地板、支撐手、腿部圓周、旋轉軸與freeze。

前半以三人關係為核心。
後半通過crane、pull-back、orbit與寬景逐步擴大群眾規模。
不要用長時間單人特寫破壞群舞結構。

【鏡頭1|0.0-3.0秒|空間建立】
運鏡:中庭外圍中高機位穩定前推。

第一幀已經顯示完整中庭、迴廊、扶梯、自然顧客流動與三位主角。

A左側以ginga進入,接feint、esquiva,再回到ginga,隨後出現第一條圓形腿部軌跡。
B中央展示第一版hook motif:
step-touch → 雙臂展開 → 開肩 → 單手上舉 → 半圈轉體 → 短hit
C右側以toprock進入,快速drop,短footwork後進入backspin或短rotation。

三人從第一秒就擁有完全不同身體語言,但明顯共享同一首音樂。
背景顧客繼續購物、聊天、經過、休息,只有少數人開始注意。

【鏡頭2|3.0-6.0秒|橫向Tracking】
運鏡:沿三人前方平滑橫向tracking,從A移動到C。

A:
ginga → queixada → 重心切換 → rolê → ginga
B:
step-touch → arm sweep → 開肩 → 轉身 → Waacking arm circle → 短dime stop
C:
footwork → windmill → 低位穩定支撐

橫移時盡量讓其他兩人仍存在於中遠景。三人不是輪流solo,而是同時在同一空間運行。

【鏡頭3|6.0-9.0秒|Call and Response】
運鏡:圍繞三角區域進行單方向半圓orbit。

B先給出更明確hook phrase:
雙臂展開 → 單手指向 → 轉身 → 短pose
A隨後回應:
ginga → esquiva → meia lua de compasso → ginga
C最後回應:
低位進入flare → 維持清楚圓周 → 退出freeze

背景開始積聚圍觀者。有人停下,有人笑,有人零散拍手,二層也有人向下看。正式Flash Mob尚未開始。

【鏡頭4|9.0-12.0秒|第一波Flash Mob】
在9秒時,強音樂下拍上,第一批背景群眾開始複製B的hook motif簡化版。

運鏡:攝影機緩慢升高並向後拉開。

中央後方和左右通道第一批顧客開始複製B的簡化hook:
step-touch
雙臂展開
肩部bounce
簡單轉向
拍手
單手上舉
左右重心交換

A繼續Capoeira,從群舞前方與側翼形成橫向流線。
B中央繼續明確帶隊,用清楚hook加少量Waacking arm circle。
C右側從footwork進入windmill,並連接短backspin。

聲音第一次加入Beatbox低鼓、軍鼓、多人拍手與A Cappella低聲部。

【鏡頭5|12.0-15.0秒|第一段群舞高潮】
運鏡:沿中庭進行單方向弧形移動。

A:
ginga連續換邊 → esquiva → 圓弧腿法 → au → rolê → ginga
B:
step-touch → arm sweep → 開肩 → 轉身 → 大臂線 → 拍手 → 短hit
群眾主要跟隨B的簡化動作。
C:
flare → 短controlled headspin或backspin → freeze

Flash Mob向咖啡區、扶梯口與後方走道擴散。二層開始更整齊拍手。Beatbox hi-hat與A Cappella中高聲部加入。

【鏡頭6|15.0-18.0秒|Breakdown與B帶隊】
在15秒時,音樂簡化到percussion、bass groove、vocal hook和人聲節奏層。

運鏡:從三人寬景穩定push-in到B附近,但仍保留A與C在兩側。

B把hook motif做得最大、最簡單、最像現場教學:
step-touch → 胸前拍節拍 → 單手指向外側 → 雙臂展開 → 開肩 → 柔和轉體

更多普通顧客學會這套動作。

A在B左側外圍以ginga、esquiva、negativa、rolê持續繞行,像圍繞中心hook畫出運動軌道。
C暫時降低power move強度,以低位footwork、CC和短freeze為下一段蓄力。
此段群眾與B的關係最清楚。

【鏡頭7|18.0-21.0秒|第二波Flash Mob擴張】
運鏡:攝影機crane up,展示地面層、扶梯層與二層。

第二波群眾正式加入。原本只圍觀的二層人物開始拍手、bounce與簡化揮臂。扶梯上的人以上半身動作參與。地面群眾明顯增加。

A:
ginga → queixada → armada → ginga,在左側與左中橫向穿行
B:
center hook → 雙臂外展 → Waacking arm circle點綴 → 半圈轉體 → 單手高舉 → 短hit
C:
swipe → windmill → freeze

A Cappella三層和聲更完整。現場歡呼明顯增強。

【鏡頭8|21.0-24.0秒|Canon大接力】
運鏡:圍繞中庭中心進行較大的單方向orbit。

B先給出一組完整hook phrase。
A隨後以ginga加速、esquiva和大圓弧腿法回應。
C最後以power rotation和freeze收束。

下一小節,背景群眾整體複製B的簡化hook phrase,形成:
B → A → C → Flash Mob
的連鎖反應。

地面、扶梯、二層、遠處走道同時活躍。保留少數只圍觀的人,讓場景仍像真實公共空間。

【鏡頭9|24.0-27.0秒|最大規模與Dance MV最終高潮】
運鏡:從較遠的大寬景開始緩慢向前推進,逐步收緊到三位主角和大規模Flash Mob同時清楚可讀的高潮構圖。

Flash Mob達到最大規模。

地面層形成多個小群體共同跟隨B的hook。
扶梯和二層以拍手、bounce與簡化arm sweep參與。
遠處走道的人也開始加入。

A在左側前景完成最流暢的一組Capoeira組合:
ginga加速 → esquiva → 巨大圓弧腿法 → au或rolê → 回到ginga落點

B位於中央,完成最大center hook:
step-touch → 最大幅度雙臂展開 → hook手勢 → 半圈轉體 → Waacking臂線放大 → 短dime stop

C在右側執行最強power combo:
短footwork → windmill → flare → 短backspin或controlled headspin → 最終freeze

聲音達到全片最大熱量:
女性日語主唱
+breakbeat funk
+Beatbox
+A Cappella
+群眾拍手
+歡呼
+商場混響

在27秒時,強音樂下拍上:
A完成ginga落點或圓周動作著地。
B以hook pose/dime stop完全停住。
C以freeze完全鎖住。
整個Flash Mob同時完成一次巨大拍手與身體重拍。

這裡就是舞蹈本篇的正式結束點。27秒以後不再繼續任何複雜舞蹈。

【鏡頭10|27.0-28.2秒|突然變成購物中心CM】
在27秒時確切時刻

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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