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Imagine Four Panel Video

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【目的】入力された1枚の正方形画像を、中央の縦横ラインで均等な2×2に分割し、4枚の独立した正方形画像として切り出す。

【最優先ルール】元画像の内容は一切変更しない。人物・文字・背景・色・明るさ・解像感・シャープネスを変更しない。拡大縮小、縦横比変更、変形、再構成を行わない。処理は「4領域への正確なクロップ」のみとする。

【入力画像】入力画像の実際のピクセルサイズを取得する。画像は1:1の正方形を前提とする。画像サイズは固定値で指定せず、入力画像の実寸を基準に処理する。入力画像の一辺を S px とする。

【サイズ処理】Sが偶数の場合、各切り出し画像は S÷2 × S÷2 px とする。例:2048→1024を4枚、1536→768を4枚、1024→512を4枚。Sが奇数の場合は、4枚を完全に同一サイズの正方形にするため、右端または下端の余剰1pxのみを除外し、最大の偶数サイズを使用してから4分割する。画像全体をリサイズして偶数サイズに変換しない。

【分割位置】元画像の中央を基準として、縦50%・横50%で分割する。PANEL_01=左上(X 0〜50%, Y 0〜50%)、PANEL_02=右上(X 50〜100%, Y 0〜50%)、PANEL_03=左下(X 0〜50%, Y 50〜100%)、PANEL_04=右下(X 50〜100%, Y 50〜100%)。

【重要】4枚の切り出し範囲に重複を作らない。4枚の間に空白を作らない。中央境界付近を余分に含めない。各パネルを中央寄せし直さない。人物や文字が見切れていても構図を修正しない。元画像上の各ピクセル位置をそのまま維持して切り出す。

【出力】4枚すべて1:1の正方形、同一ピクセルサイズ、元画像と同等の画質を維持する。可能な限り再圧縮を避ける。ファイル名は 01_TOP_LEFT.png、02_TOP_RIGHT.png、03_BOTTOM_LEFT.png、04_BOTTOM_RIGHT.png とする。

【最終確認】4枚を元の位置関係どおり2×2に並べ直したとき、元画像と完全に同じ構図へ戻ること。境界の欠損、重複、位置ずれ、スケーリングがないこと。

15秒。1:1。
使う画像は @image1 @image2 @image3 @image4。
各ショットの開始と終了の時刻を守る。
切替はハードカット。
人物は各参照画像の女性。衣装も単語もその画像のまま。
手足は小さく動かす。
BGMあり。120BPM。15秒切らない。

[Shot 1] 0.00–1.80
画像: @image1
スタート: 白い背景。黒ドレス。黒いサンダル。BOLD。女性はそのまま。
人物: 手足を小さく動かす。
モーショングラフィック: 人物の後ろ。白い背景に、赤い大きな矩形が左から右へ広がり、ドレスの後ろを塗る。
エンド: 1.80で @image2 へハードカット。

[Shot 2] 1.80–3.60
画像: @image2
スタート: グレーの背景。緑コート。茶パンツ。ブーツ。COOL。女性はそのまま。
人物: 手足を小さく動かす。
モーショングラフィック: 人物の後ろ。グレーの背景に、黒い線が足元から上がり、右と頭上を囲む。
エンド: 3.60で @image3 へハードカット。

[Shot 3] 3.60–5.40
画像: @image3
スタート: 水色の背景。赤コート。黄パンツ。PURE。女性はそのまま。
人物: 手足を小さく動かす。
モーショングラフィック: 人物の後ろ。水色の背景の下半分を、下から上がる赤い色面が塗る。黄色いパンツは前に残す。
エンド: 5.40で @image4 へハードカット。

[Shot 4] 5.40–7.20
画像: @image4
スタート: ベージュの背景。赤ドレス。EDGE。女性はそのまま。
人物: 手足を小さく動かす。
モーショングラフィック: 人物の後ろ。ベージュの背景は残し、黒い枠が人物の周りに付く。赤は左右だけ。
エンド: 7.20で @image1 へハードカット。

[Shot 5] 7.20–9.00
画像: @image1 だけ。
スタート: 白い背景。全身が黒ドレス。靴は黒いサンダ

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So nutzt du diesen Prompt

Kopiere den Prompt in other. Behalte Shot-Struktur, Kamerabewegungen und Timing wie geschrieben – sie haben dieses Ergebnis erzeugt. Ändere nur Motiv, Ort oder Stilbegriffe, und hänge die im Prompt genannten Referenzbilder an. Driftet der erste Render ab, kürze den Prompt statt mehr Anweisungen hinzuzufügen.