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上海を舞台にした巨大アニメメイドの FPS シーン

上海を舞台にした巨大アニメメイドの FPS シーン

Generates a cinematic first-person shooter view of rainy Shanghai invaded by a colossal anime maid giantess, ideal for surreal game screenshot concepts.

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目標:上海の夜景を背景にしたシネマティックな一人称視点シューティングゲームのスクリーンショットを作成し、 grittyなリアルな軍事ゲームビジュアルと、スカイラインの上にそびえるサurrealな巨大アニメメイドを融合させます。

キャンバス:ワイド16:9フレーム、暗い雨の夜、ハイコントラストの青灰色のカラーグレーディング、濡れたレンズの汚れ、フィルムグレーン、微かな傷、ドラマチックな嵐の雲、川面の反射。

シーンとレイアウト:視聴者は暗い水を挟んで対岸の浦東スカイラインに向かう河川敷の戦場に立っています。東方明珠タワーは遠く左側にはっきりと見え、沿岸にイルミネーションされた高層ビルとネオンサインがあります。右下の前景には、一人称視点で持たれた現実的な黒いスコープ付きアサルトライフルを雨水に覆われ、スカイラインに向かって照準しています。火災、煙の柱、小さな爆発、水に反射する街灯を追加します。右上の空には明るいサーチライトを備えたヘリコプターが登場します。

メインサブジェクト:スカイラインの背後と上に巨大な半透明のアニメ巨人が出現し、その頭と肩が空を支配するようにスケーリングされています。彼女は{argument name="character name" default="an original anime maid giantess"}で、{argument name="hair color" default="pink-purple twin-tail hair with blue streaks"}、大きな紫の目、小さな開いた口、悪戯っぽいまたは脅威的な表情を持っています。彼女はフリルの付いたメイドスタイルのヘッドピースとダークブルーリボンのセーラーメイド衣装を着ています。彼女の左手は極端なフォアショートニングで視聴者に向かって突き出し、手のひらと指が前景で巨大であり、街やプレイヤーを捕まえようとしているかのように見えます。彼女をやわらかく发光し、雨の中で巨大なホログラムまたは超自然 apparition のように少し透明にしてください。

HUDと読めるオーバーレイ:正確に5つの異なるゲームインターフェース要素を含めてください:左下に1つの正方形ミニマップ、下部中央に1つのクロスヘア/武器状態クラスター、右下に「21 / 84」のような大きな数字を表示する1つの弾薬カウンターパネル、弾薬パネルの上に1つの小さなステータスラベル、右上に1行の小さなアイコン。正確に2行の中央配置された中国語字幕を下部近くに含めてください:{argument name="first subtitle line" default="汉娜:大家快看天上!"} と {argument name="second subtitle line" default="爱尔兰佬:妈的,这是啥玩意!"}。ミニマップ近くに小さな中国語目標ラベルを追加し、{argument name="objective label" default="抵达撤离点"}と読みます。

カウントされた視覚的要素:正確に1つの巨大アニメメイド、正確に1つの巨大な突き出し手、正確に1つのサーチライト付きヘリコプター、正確に1つの一人称視点スコープ付きライフル、正確に1つの東方明珠タワー、正確に2行の字幕、正確に5つのHUD/インターフェースグループ。前景に追加のキャラクターは追加しないでください。

ビジュアルスタイル:リアルな雨、濡れた表面、煙の戦場アトモスフェリー、シネマティックな照明、本物のUIオーバーレイを備えたフォトリアリスティックAAA軍事FPSスクリーンショット;リアルな戦争シーンと、クリアなアニメキャラクターを巨大な半透明図として描いた対比。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして GPT Image 2 に貼り付けます。構図・ライティング・スタイル語は原文のまま残してください。被写体やシーンの細部だけを差し替え、アスペクト比は維持し、参照画像があれば添付します。2〜3回生成し直すと、最初の一枚より良いものが出ることが多いです。