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Edinburgh Painted City

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[CITY_NAME] = EDINBURGH
[QUOTE] = A city carved from stone and story.

빠르고密集한 시네마틱 16:9 매크로 여행 영화를 만들어 [CITY_NAME]의 전체 정체성이 살아있는 유화 페인트로 지속적으로 그려지도록.

극도로 얕은 피사계 심도를 가진 저조도 그레이징 매크로 카메라를 사용하십시오. 세계는 두꺼운 젖은 임파스토 페인트로 덮인 거대한 캔버스이며, 조각된 붓터치 리지, 새겨진 홈, 광택 있는 반사, 밀도 높은 금색 글리터. 페인트는 항상 활성적인 힘처럼 행동해야 합니다. 강처럼 흐르고, 붓 작업처럼 휩쓸리고, 조수처럼 모이고, 가장자리에서 말리고, 새로운 경로로 흘러내리고, 실시간으로 도시를 물리적으로 구축합니다.

영화는 빠르고, 풍부하고, 중단 없이 느껴야 합니다. 컷 없이 하나의 연속 흐르는 카메라 이동을 사용하십시오. 카메라는 캔버스 위를 질주하며, 젖은 페인트 계곡 위를 스치고, rising 구조물 사이를 꿰매고, 새로운 랜드마크가 항상 앞에 나타나는 도시를 통과하며 가속합니다. 느린 표류를 피하십시오. 시각적 진행을 활기차고 타이트하게 유지하십시오.

추상적인 움직이는 안료로 시작하고 빠르게 인식 가능한 도시 형성으로 전환하십시오. 두꺼운 페인트 스트로크가 laid down, 당겨지고, 접히고, 보이지 않는 예술적 힘에 의해 형태로 끌어당기는 것을 보여주십시오. 안료의 흐름이 수로처럼 나뉘고 합쳐지며, 차원적인 붓터치 덩어리가 거리, 다리, 돔, 탑, 지붕, 광장, 운하, 층층이 쌓인 미니어처 건축물로 rising하십시오. 도시가 동시에 그려지고 건설되는 것처럼 느끼게 하십시오.

여정 전반에 걸쳐 많은 랜드마크를 보여주십시오, 하나만이 아닙니다. 카메라가 도시 전체를 매끄럽게 여행하게 하며, 하나의 랜드마크가 다음으로 직접 흐르도록 하십시오. 카메라가 진행됨에 따라, 신선한 페인트가 아치, 파사드, 종탑, 운하 가장자리, 계단, 동상, 포르티코, 스카이라인 실루엣을 형성하며 [CITY_NAME]과 관련됩니다. 랜드마크 간의 전환은 fe...

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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이 프롬프트 사용법

프롬프트를 복사해 MiniMax에 붙여넣으세요. 샷 구조, 카메라 움직임, 타이밍은 원문대로 두세요. 그것이 이 결과를 만든 핵심입니다. 피사체, 배경, 스타일 단어만 바꿔 자신의 것으로 만들고, 프롬프트가 언급한 참조 이미지를 첨부하세요. 첫 결과가 어긋나면 지시를 더하는 대신 프롬프트를 줄이세요.