초현실적인 선계 산맥의 각성
산 절벽과 같은 환경적 요소가 잠든 생명체였음이 밝혀지는 판타지 영상을 위한 구조화된 Seedance 2.0 프롬프트입니다.
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비디오 프롬프트 | 최적화된 구조 버전
1) 전체 스타일
영화 같은 사실적 질감. '레퍼런스 기반 라이브 월드 디자인(Reference-Driven Live World Design)'을 사용하여 시적인 선협(仙俠)의 신비로움, 웅장한 스케일, 절제된 냉소적 유머, 자연스러운 볼륨감 있는 공기, 그리고 바위, 물, 식물, 비단의 사실적인 질감을 혼합합니다. 핵심 컨셉: 환경 자체가 제3의 드라마틱한 캐릭터가 됩니다.
2) 생성 전 환경 계획
생성 전 정적인 환경 계획을 수행합니다. 모든 레퍼런스 이미지는 지형, 건축, 스케일, 재질의 노후도, 생태, 수계, 날씨, 구름, 안개 흐름, 조명, 색상, 반사 및 깊이와 같은 환경적 DNA를 결정합니다. 동일한 세계관에 속하는 새롭고 통일된 물리적으로 합리적인 풍경으로 구성합니다. 원칙: 정적 배경을 직접 복사하지 말 것; 지형, 건축, 물, 대기 앵커를 고정할 것; 3개의 샷 전체에서 안정적인 공간 관계를 유지할 것; 배경은 자연스럽게 움직여야 합니다.
3) 캐릭터 설정
캐릭터 ID A | 사저: @Image1과 동일한 25~30세 동아시아 선인. 유지 항목: 얼굴, 헤어스타일, 체격, 흰색 자수 실크 한푸, 옥 장신구, 흰색 부츠.
캐릭터 ID B | 사매: @Image2와 동일한 20~25세 동아시아 자매. 유지 항목: 얼굴, 헤어스타일, 체격, 청록색 한푸, 어두운 색 신발.
4) 샷 디자인
샷 1 | 0~5초: 와이드/롱 샷. 두 사람이 능선에 서 있습니다. 세계가 자연스럽게 움직입니다: 물이 흐르고, 안개가 자욱하며, 나무가 흔들리고, 구름 그림자가 이동하며, 반사가 변하고, 먼 곳의 건물이 나타났다 사라집니다. 대사: 사매가 속삭입니다: "사저... 이 산이 숨을 쉬고 있는 건가요?"
샷 2 | 5~10초: 미디엄/카우보이 샷. 흰 옷을 입은 선인이 무릎을 꿇고 바위에 손가락을 대어 소리를 듣습니다. 지면의 맥동이 퍼집니다: 풀이 물결치고, 물방울이 떨리며, 새들이 날아오르고, 강물이 역류합니다. 그녀가 먼 절벽을 바라봅니다.
샷 3 | 10~15초: 클로즈업을 통한 반전. 사매의 부츠 클로즈업; '바위'가 살짝 솟아오르며 비늘이 드러납니다. 초점이 먼 절벽으로 이동합니다: 틈이 열리며 황금빛 거대한 눈이 드러납니다. 나무와 유적들이 이 구조물에 붙어 있습니다. 산은 생명체였습니다. 대사: 사매가 얼어붙습니다: "우리가 꼬리를 밟은 건가요?" 사저: "아직 검을 뽑지 마라." 잠시 멈춤: "먼저 사과부터 해라."
5) 글로벌 제약 사항
전체 15초 엄수, 16:9 와이드스크린, 3개의 명확한 샷, 안정적인 관계 유지, 안개/바람/물에 대한 사실적인 물리 효과, 자막 없음.
6) 부정적 프롬프트(Negative)
흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, JPEG 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 오류; 변형된, 돌연변이, 잘못된 해부학적 구조, 잘못 그려진 손, 나쁜 구도, 프레임 밖, 훼손된; 일관성 없는 캐릭터, 의상 변경, 얼굴 변형, 배경 이동, 글리치 컷, 사라지는 소품
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.




