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일본 고등학교 탄산음료 광고

A comprehensive cinematic storyboard prompt for a Japanese youth-style soda advertisement, focusing on athlete aesthetics, film-like textures, and specific scene-by-scene transitions.

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기본 설정: 이 스토리보드의 시각적 언어와 오디오 정보를 바탕으로, 일본 고등학교의 열혈 스포츠 영화 미학과 스토리텔링이 가득한 전문적인 탄산음료 광고를 생성하십시오. 배경 음악 없이 효과음만 생성하십시오. 시각적 스타일: 현대 일본 청춘 영화 미학을 따르며, 120mm 중형 필름의 투명한 레이어나 Black Pro-Mist 소프트 포커스 필터를 사용한 디지털 시네마 카메라의 순수한 질감을 시뮬레이션합니다. 전체적인 이미지는 깨끗하고 섬세하며, 입자감이 매우 약하고 거친 필름 노이즈가 없어야 합니다. 조명 설정: 하이키 역광과 부드러운 확산 환경광을 사용하고, 인물 가장자리에 약간의 소프트 라이트 랩(light wrap) 효과를 줍니다. 하이라이트 부분은 약간의 블룸/할레이션(bloom/halation) 효과를 허용하여 태양의 백색광, 연한 벚꽃 핑크, 옅은 금빛의 부드러운 광채를 표현합니다. 어두운 부분은 죽은 검은색 그림자 없이 약간의 차가운 청록색을 띠며 깨끗하고 투명하게 유지합니다. 색감: 낮은 대비, 낮은 채도의 일본식 힐링 팔레트. 전체적인 색상은 부드럽고 밝으며 화사하고, 피부 톤은 자연스럽고 깨끗합니다. 영화적 질감: 실제 실사 영화 촬영 기법, 얕은 피사계 심도, 자연스러운 초점 전환, 약간의 핸드헬드 호흡, 부드러운 모션 샷을 사용합니다. 인물의 움직임은 자연스럽고 절제되어 있으며, 연기는 눈빛, 호흡, 달리기, 멈춤, 짧은 교감을 통해 감정을 표현합니다. 영상은 애니메이션, 일러스트, 뮤직비디오, 아이돌 화보가 아닌 일본 열혈 청춘 영화처럼 보여야 합니다.

주요 인물 설정: 인물 A: 검은색 단발머리 남고생, 차분한 성격, 결단력 있는 눈빛. 인물 B: 약간 곱슬거리는 짙은 갈색 단발머리 남고생, 직설적이고 화려한 성격이지만 악역은 아님. 인물 C: 턱선 길이의 검은색 단발머리 여고생, 농구부의 메인 포인트 가드이자 전체 영상의 주인공.

시각적 내용:
장면 01 | 0.0–1.5초 | 장소: 학교 건물 복도. 시작 프레임: 인물 C의 얼굴을 매우 가까이서 찍은 클로즈업 샷으로 시작합니다. 그녀는 막 전력 질주를 마친 상태로, 이마에는 미세한 땀방울이 맺혀 있고 짧은 머리카락이 얼굴 옆에 달라붙어 있으며 숨을 약간 가쁘게 몰아쉽니다. 그녀는 갑자기 눈을 들어 화면 밖을 날카롭게 응시합니다. 배경은 실제 일본 고등학교 복도로, 얕은 피사계 심도로 흐릿하게 처리되어 희미한 오래된 창틀, 게시판, 낡은 벽면, 노을빛 줄기만 보입니다. 종료 프레임: 렌즈가 살짝 뒤로 빠지며 가슴 높이의 클로즈업이 됩니다. 인물 C는 한 손에 농구공을, 다른 한 손에는 청보라색 RAIKU POP 플라스틱 병을 들고 있습니다. 그녀는 빠르게 몸을 돌려 복도 끝을 향해 달립니다. 그녀는 흰색 교복 셔츠, 어두운 색 주름치마, 검은색 농구 훈련용 조끼를 입고 있습니다. 플라스틱 병 표면은 사실적인 물방울로 덮여 있으며, 그녀가 달릴 때 안의 청보라색 액체가 자연스럽게 출렁입니다.

장면 02 | 1.5–3.0초 | 복도 추격 장소: 긴 학교 건물 복도. 시작 프레임: 인물 C가 한 팔에는 농구공을 끼고 다른 손에는 탄산음료 병을 든 채 복도를 빠르게 통과합니다. 샷은 측면 로우 앵글에서 따라가며, 노을이 연속된 창문을 통해 빠르게 교차하는 명암의 띠를 형성합니다. 종료 프레임: 인물 A가 복도 모퉁이에서 나타납니다. 흰색 반팔 교복 셔츠와 어두운색 교복 바지를 입고 있으며, 화면 밖에서 굴러 들어오는 농구공을 잡습니다. 그는 인물 C를 올려다보고, 둘은 짧게 눈을 맞춘 뒤 동시에 계단 쪽으로 이동합니다.

장면 03 | 3.0–4.5초 | 계단에서의 조우 장소: 좁은 콘크리트 계단. 시작 프레임: 인물 B가 위쪽 계단에서 빠르게 뛰어 내려옵니다. 흰색 교복 셔츠, 느슨하게 맨 어두운색 넥타이, 어두운색 교복 바지를 입고 있습니다. 그는 한 손으로 농구공을 드리블하며 다른 손으로는 금속 난간을 훑고 지나갑니다. 샷은 탑다운 앵글을 사용하여 좁은 계단의 압박감과 움직임의 속도를 강조합니다. 종료 프레임: 인물 C가 아래쪽 계단에서 나타나 인물 A에게 RAIKU POP 탄산음료 병을 던집니다. 인물 A는 달리면서 병을 잡고, 인물 B가 그들 옆을 스쳐 지나갑니다. 이 장면에서 두 소년 모두 농구 유니폼이 아닌 교복을 입어야 합니다.

장면 04 | 4.5–6.0초 | 연결 다리 건너기 장소: 두 학교 건물을 잇는 지붕이 있는 다리. 시작 프레임: 세 명의 학생이 서로 다른 방향에서 다리로 진입합니다. 렌즈는 세 사람 사이의 거리를 망원 압축 효과로 담아내며, 배경에는 실제 일본 학교 건물의 외벽, 금속 창틀, 대각선의 노을빛이 보입니다. 종료 프레임: 농구공이 화면을 향해 빠른 속도로 날아와 화면을 완전히 가리며 자연스러운 원형 마스킹 전환을 형성합니다.

장면 05 | 6.0–7.5초 | 옥상 가로채기 장소: 학교 건물 옥상. 시작 프레임: 인물 B가 금속 옥상 문을 밀고 나와 강한 역광 속에서 농구공을 잡습니다. 인물 A와 인물 B 모두 농구 유니폼이 아닌 교복을 입고 있습니다. 인물 C가 문 밖으로 바짝 뒤따라 나옵니다. 강한 바람에 그들의 옷자락과 머리카락이 휘날립니다. 종료 프레임: 인물 C가 인물 B의 손에서 농구공을 깔끔하게 가로채고, 빠르게 몸을 돌려 다른 출구를 향해 질주합니다. 카메라는 인물의 움직임을 타이트하게 따라갑니다.

장면 06 | 7.5–9.0초 | 경기장 진입 장소: 체육관 입구 및 장비 통로. 시작 프레임: 인물 C가 어두운 체육관 장비 통로로 질주하고, 인물 A와 인물 B가 그 뒤를 바짝 따릅니다. 두 소년은 여전히 흰색 교복 셔츠와 바지를 입고 있습니다. 벽면에는 농구대, 접이식 매트, 오래된 훈련 장비, 유니폼 사물함이 늘어서 있습니다. 종료 프레임: 인물 A가 체육관 입구 근처의 낡은 나무 벤치에 RAIKU POP 플라스틱 병을 빠르게 놓습니다. 렌즈는 먼저 제품에 초점을 맞추며, 병이 약간 진동하고 물방울이 흘러내리며 청보라색 거품이 빠르게 올라옵니다. 배경에는 탈의실로 향하는 열린 입구와 걸려 있는 농구 유니폼이 보여 다음 경기를 위한 의상 교체에 대한 자연스러운 공간적 단서를 제공합니다.

장면 07 | 9.0–12.0초 | 마지막 슛 장소: 일본 고등학교 체육관 농구 코트. 의상 요구 사항: 이 공식 경기 장면에서만 인물 A, B, C가 농구 유니폼 상하의를 착용합니다. 유니폼은 같은 학교의 오리지널 농구 팀 시스템으로, 주로 짙은 네이비 블루, 블랙, 약간의 청보라색으로 구성됩니다. 등번호는 서로 다릅니다. 시작 프레임: 인물 C가 어두운색 농구 유니폼을 입고 빠른 드리블로 돌파합니다. 인물 A와 인물 B가 양쪽에서 수비합니다. 카메라는 나무 바닥에 바짝 붙어 빠른 속도로 따라가며, 신발이 급정거할 때 생기는 실제 마찰 자국과 미세한 나무 먼지를 담아냅니다. 종료 프레임: 인물 C가 멈춰 서서 3점 슛을 위해 점프합니다. 샷은 그녀의 사실적인 운동 자세를 올려다보는 매우 낮은 앵글을 사용하며, 농구공이 손끝에서 회전하며 날아갑니다. 이 장면은 인물 A가 RAIKU POP 뚜껑을 따는 매우 가까운 클로즈업으로 매치 컷(match cut)된 후, 즉시 농구공이 깔끔하게 그물을 통과하는 장면으로 다시 전환됩니다. 인물 A의 유니폼 어깨끈이 팔 가장자리에 보여 그가 경기용 유니폼으로 갈아입었음을 명확히 보여줍니다. 렌즈 언어: 지면 핸드헬드 트래킹 -> 로우 앵글 샷 -> 매치 컷 -> 매크로 제품 샷 -> 그물 클로즈업. 주변 소리: 지속적인 드리블 소리, 신발 마찰음, 가쁜 호흡, 병뚜껑의 안전 링이 '딸깍' 하는 소리, 병을 딸 때의 '치익' 소리, 공이 그물을 통과하는 소리.

장면 08 | 12.0–15.0초 | 방과 후의 끓는점 장소: 체육관 밖 실내 휴게 공간. 시작 프레임: 세 명의 학생이 벽에 붙은 벤치에 앉아 있으며, 여전히 장면 07의 농구 유니폼을 입고 있습니다. 인물 C가 가운데에 있고, 인물 A와 인물 B가 양옆에 앉아 있습니다. 배경에는 불투명 유리로 된 체육관 문, 신발장, 유니폼 걸이가 보입니다. 세 명 모두 동일한 패키지의 RAIKU POP 청보라색 탄산음료 병을 마십니다. 세 개의 PET 플라스틱 병이 부드럽게 부딪힙니다. 인물들은 과장되게 웃지 않고, 단지 피로감, 안도감, 그리고 짧은 교감만을 보여줍니다. 종료 프레임: 화면이 빠르게 짙은 네이비 블루 브랜드 배경으로 어두워집니다. 중앙에 오리지널 가상 브랜드 로고인 'RAIKU POP'이 나타납니다. 그 아래에는 중국어 슬로건 '방과 후, 끓는점은 이제 시작이다.'가 표시됩니다.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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이 프롬프트 사용법

프롬프트를 복사해 Seedance 2.0에 붙여넣으세요. 샷 구조, 카메라 움직임, 타이밍은 원문대로 두세요. 그것이 이 결과를 만든 핵심입니다. 피사체, 배경, 스타일 단어만 바꿔 자신의 것으로 만들고, 프롬프트가 언급한 참조 이미지를 첨부하세요. 첫 결과가 어긋나면 지시를 더하는 대신 프롬프트를 줄이세요.