
การเปลี่ยนฉาก Blender ให้เป็นภาพสไตล์ภาพยนตร์
Creates a cinematic, film-grain architectural render from a Blender-scene instruction screenshot while preserving the referenced palette and avoiding cartoon or VFX styling.
ยอดดู34
ถูกใจ0
ความเห็น0
แชร์0
บุ๊กมาร์ก0
อ้างอิง0
แปลแล้ว
ใช้ REFERENCE_0 เป็นภาพหน้าจอคำสั่งเพื่อดึงข้อมูลพรอมต์ที่อยู่ในภาพและดำเนินการตามนั้น: ใส่พื้นผิวให้กับฉากสถาปัตยกรรมใน Blender โดยคำนึงถึงการอ้างอิงทางภาพชุดที่สองที่จัดเรียงเป็นตารางจำนวน 4 มุมมองของฉากนั้นๆ สร้างภาพเรนเดอร์สไตล์ภาพยนตร์เพียงภาพเดียวของสถานการณ์ภายในอาคาร โดยยังคงรักษาเลย์เอาต์สถาปัตยกรรมแบบมินิมอลและโทนสีอบอุ่นที่เป็นกลางเอาไว้ เป้าหมายสไตล์: {argument name="visual style" default="cinematic shot on IMAX MSM 9802, 50mm prime lens, heavy authentic film grain, desaturated teal color grade with warm firelight highlights, shallow depth of field, high production value, grounded visceral Bronze Age realism"} ข้อจำกัด: {argument name="negative style" default="No 3D, no cartoon, no VFX"}.
แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้

















