วิดีโอ รูปภาพ
เข้าสู่ระบบ

UI Motion Design Template

ยอดดู1,037,340
ถูกใจ12,116
ความเห็น266
แชร์699
บุ๊กมาร์ก20,081
อ้างอิง82
<inputs>
Ask me for: 8 to 12 UI states I want the shape to become (e.g. button, loader, player, slider, toggle, tabs, chart, command palette, toast), pure black and white or one accent color, and a royalty-free song around 120 BPM (e.g. Mixkit, free for commercial use).
</inputs>

<direction>
Dribbble-level UI motion. One shape, never cut: every state is the same element morphing its size, radius and color while its content swaps with a short blur. A cursor drives every change with real clicks and drags. Light warm-gray canvas, black and white components, one clean UI font (Geist). Springs everywhere, a tiny overshoot at most. The camera zooms so each state fills the frame. The last frame is the first frame, so it loops.
Banned: bouncy easing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, anything that looks like a template.
</direction>

<structure>
120 BPM, 7 bars, something happens on every beat.
Button → loader → check → dynamic island → music player with a play/pause morph → scrub the progress bar → it becomes a volume slider that stretches when dragged past max → a toggle flips on the beat → the knob becomes a liquid tab indicator → the tabs open into a chart that draws itself, with a tooltip on hover → it collapses into ⌘K → type to filter → enter → toast → back to the button.
</structure>

<build>
1. One HTML file, square 1440x1440. Every style is computed from time inside seek(t): no CSS transitions, no timers, no state carried between frames.
2. Springs are closed-form step responses. A value that changes target many times is the sum of one spring per change, so it stays a pure function of time.
3. The tab indicator's two edges ride different springs, so the leading edge stretches ahead of the trailing one. Same trick for the toggle knob.

✨ สร้าง โพสต์ต้นฉบับ เปิดใน Hitboard

วิธีใช้พรอมต์นี้

คัดลอกพรอมต์ไปวางใน opus-5.5 คงโครงสร้างช็อต การเคลื่อนกล้อง และจังหวะเวลาไว้ตามต้นฉบับ เพราะนั่นคือสิ่งที่สร้างผลลัพธ์นี้ เปลี่ยนเฉพาะตัวแบบ ฉาก หรือคำบอกสไตล์ให้เป็นของคุณ แล้วแนบภาพอ้างอิงที่พรอมต์กล่าวถึง หากผลลัพธ์แรกเพี้ยน ให้ตัดพรอมต์ให้สั้นลงแทนการเพิ่มคำสั่ง