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复古太空射击 VFX 精灵表

复古太空射击 VFX 精灵表

Generates a white-background pixel-art asset sheet of projectiles, explosions, pickups, asteroids, and particle effects for building a mobile vertical shoot’em up.

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目标:为垂直复古像素艺术太空射击游戏创建一个干净白色背景的生产资产表,显示分开的发光投射物、爆炸、拾取物、小行星和粒子效果精灵,保持一致的2D像素艺术风格。

画布:方形 1:1 精灵表,约 768×768 px,纯白色背景,无网格,无标签,无边框,精灵在水平行中均匀分隔,每个资产周围有透明状的空白。

视觉风格:高分辨率复古像素艺术,清晰边缘,霓虹发光,饱和色彩,街机射击游戏视觉效果,仅在需要时使用黑色或深色轮廓,加法 Bloom 式光晕,无文本。

色彩调色板:使用三种主要能量颜色:{argument name="cyan energy color" default="electric cyan"}、{argument name="purple energy color" default="magenta violet"} 和 {argument name="green energy color" default="lime green"},加上爆炸用的橙色/黄色火焰和小行星用的灰棕色岩石。

布局和精确资产数量:安排恰好 103 个可见精灵在 8 行中。第1行:恰好 17 个青色玩家射击精灵,包括微小子弹、小泪滴射击、中等钻石、配对垂直闪电、三重集群、分组碎片齐射、三个窄的惊叹号状闪电、两个长雷射光束、一个大型导弹状发光长矛和两个青色星爆冲击闪光。第2行:恰好 16 个紫色敌人射击精灵,包括小圆形子弹、较大的球体、一个薄钻石闪电、配对闪电、三重集群闪电、集群碎片、三个垂直胶囊、三个单一垂直闪电和两个紫色星爆冲击。第3行:恰好 16 个绿色敌人射击精灵,与紫色行类型匹配:小钻石、较大钻石、一个明亮长矛闪电、配对闪电、三重集群闪电、集群碎片、三个胶囊、三个单一垂直闪电和两个绿色星爆冲击。第4行:恰好 15 个特殊能量精灵:三个圆形霓虹球体,分别为青色、紫色和绿色;三个较大的破裂电浆球体,分别为青色、紫色和绿色;三个垂直地面 strike 雷射柱,分别为青色、紫色和绿色,带有溅射底座;一个实心青色垂直光束;和三个 droplet-over-ring 门户效果,分别为青色、紫色和绿色。第5行:恰好 9 个爆炸和冲击精灵:五个橙色火焰爆炸,从非常大到微小递减,然后四个紫色电击冲击爆裂,从中等到微小递减,最后加一个小钻石闪光。第6行:恰好 10 个游戏对象和小型射击:一个绿色健康拾取图标带有白色加号,一个绿色机械电力升级模块,一个黑暗尖刺水雷,四个橙色箭头/火球投射物帧向右,和三个紫色追踪/粒子投射物集群。第7行:恰好 10 个小行星/碎片精灵:六个岩石小行星从大到小卵石大小递减,然后四个破碎碎片集群,由散落的岩石碎片组成。第8行:恰好 10 个粒子闪光集群:两个青色闪光集群,两个紫色闪光集群,两个绿色闪光集群,两个橙色闪光集群,和两个稀疏的橙色拖尾闪光集群。

主题细节:使投射物可读为单个游戏精灵,每个居中于自己的空白区域。能量子弹应对称,垂直方向在适当情况下,并柔和发光。爆炸应使用分层黄色内核、橙色花瓣、红色轮廓和散落的火花。小行星应为不规则的暗岩石形状,带有像素高光和阴影。拾取物应比投射物更大胆和更像图标。

限制:仅生成精灵表资产,而非游戏截屏。无背景场景,无UI,无角色,无船只,无排版,无水印。保持每个资产隔离且生产就绪,可切割成图块或精灵。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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