2D 格斗游戏串行
A highly structured, multi-cut prompt for Seedance 2.0 designed to generate a sequence mimicking a 2D fighting video game, complete with HUD elements, special move activation, and a finishing sequence.
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翻译
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# 项目:2D格斗游戏串行
# 规格:Playstation 4 / 30FPS / 预算 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
视觉设置:
风格: >
2D动画风格格斗游戏截屏,
赛璐璐风格,粗黑轮廓,深色金属石材建筑色调,
漫画风格动态线条,街机游戏美学
角色设置:
玩家: "@Image1中的左侧角色"
对手: "@Image1中的右侧角色"
时间轴:
cut_01:
镜头: 侧视全景
提示词: >
风格化的2D格斗游戏接口,
生命条和计时器HUD覆盖层,
连击计数器UI递增,
装甲骑士发动蹲伏上勾拳将对手击飞至空中,
蓝色能量球在手中蓄力后快速的金色射击将对手钉在空中,
动态动作线条向外放射,
特殊能量槽充满,
霓虹灯照亮的都市屋顶夜间舞台背景,
街机游戏屏幕构图
镜头: 静态侧视,撞击时轻微画面震动
cut_02:
镜头: 超特写,对角线画面转场
提示词: >
突然的戏剧性插入镜头,
画面以对角线擦除转场分割,
骑士的脸部超特写填满画面,
带有微弱光晕的金色眼睛,大胆自信的咧嘴笑,
墨水风格的阴影划过脸部一侧,
紫金色能量光晕在头部后方,
背景中有抽象的深红色动态线条,
游戏UI文本指示特殊技启动
镜头: 瞬间快速变焦,倾斜角度
cut_03:
镜头: 骑士背后,过肩镜头
提示词: >
骑士从后方被看到,手臂张开,
骑士周围爆发出汹涌的金色能量光晕,
他身后升起两倍高度的金色光柱,
扩散的紫金色能量粒子环,
对手因连击而悬浮在空中昏迷,
背景因热浪效应而扭曲,
发光粒子环绕着骑士,
强烈的背光营造出戏剧性的剪影,
游戏特殊技启动串行
镜头: 缓慢推近,低角度
cut_04:
镜头: 快速多角度蒙太奇
提示词: >
骑士抓住对手并将其举过头顶施以背摔固定,
高高跃起,周围环绕着同心金色能量环,
带着巨大的金橙红色地面冲击爆炸向下猛冲,
叠加的震波爆炸从金色到白色重复扩散,
全屏幕白光闪烁转场,
大型风格化游戏UI "K.O." 文本出现,伴随玻璃粒子爆裂效果,
连击计数显示高数字,
对手生命槽归零,
游戏终结串行动画
镜头: 快速角度变化,最后一刻慢动作
cut_05:
镜头: 低角度仰拍 → 中景
提示词: >
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。