电影风未来动画剑战
An extremely detailed anime combat prompt for a futuristic city setting, specifying camera angles, character consistency, and rhythmic fight choreography.
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高品质动画影像。高密度3D卡通/赛璐璐风格的,近未来学园都市型・电影级动作RPG的高速剑戟。剧场版级别的关键动画,优质合成,透明感照明,高密度背景美术。@1是冷静且压倒性的高手,@2是用速度和手数挑战的挑战者。攻击、弹开、反力反击、最大冲突无缝连接。【参照图像与人物固定】@1参照图像与**@2参照图像,分别读取为不同人物。参照图像仅用于维持脸部、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色颜色、现有武器设计。参照图像的背景、房间、家具、文本、分割布局、姿势、构图、画面角度、取景不重现。两人全篇各自为同一人、same person、same character identity。表情、视线、嘴巴、姿势、呼吸、自然头发与服装的摆动仅可变化。脸部平均化、特征混合、发色交换、服装交换、武器交换、别人化、克隆化、分身、多余人物添加禁止。从参照图像提取各人物主色、辅助色、差异色、材质感、装饰图案、世界观,之后作为@1固有色、@2固有色**使用。颜色不交换于两人之间。背景、小物、发光引导线、地板反射、空气、蒸气、照明、特效,在维持固定舞台结构的同时,为配合两人服装・装饰・性格・世界观重新设计。但战斗流程、位置关系、接触点、相机顺序不变。【画风固定】细致的有色轮廓线。脸、发、服装、装备有明快的二至三段赛璐璐着色和透明感中间色。以清晰高彩度使用参照图像的固有色,眼睛与头发有多层高光。脸、发束、刺繍、装饰、金属、宝石、武器装具都高密度。布、皮革、金属、宝石、潮湿地板、玻璃以不同反射与粗糙度描绘。将各人物固有色作为主光与影色,背景比人物暗一层。粗黑轮廓、平坦的单层赛璐璐影、简化电视动画、通用3D美少女脸、成熟化、光滑塑料CG、半写实、写实、低密度背景、暗淡色调、画风混合禁止。【舞台・氛围】雨后的近未来学园都市,夕暮潮湿的屋上演习场。发光引导线、地板彩色反射、高层校舍、玻璃墙、都市天际线、薄薄蒸气。两人以外无人。建筑装饰、地板图案、栏杆、照明器具、训练设备、远景广告的抽象图案配合参照人物图案,但不出文本、LOGO、UI。【相机】非固定横视点,依序使用跟随@2的贴地低四分之三、@1胸前斜前方、@1肩后、接触点为轴约60度回转、逼近最终冲突的斜低空相机。相机与背景回转,不无意义回转人物。【武器固定】两人各持一把刀,合计二把。参照图像有武器时维持形状、长度、装饰、配色,非刀剑时继承设计重新设计为一把刀。全剪辑维持数量、刀身、锷、柄、鞘、柄绳连接。手只握锷后的柄。将刀身、锷、柄作为一体武器从肩、肘、腰、支撑脚移动,不只回转刀身或尖端。@1仅在弹开瞬间右手持柄于腰附近,用左食指。@2用双手持刀。【动作】剪辑1:从前一剪辑末尾**@1固有色的水平斩击光横过镜头前瞬间开始。光是贴附刀扫过面的弯曲残光,非独立雷射。光消失后,相机接续至@2左后方、贴地低四分之三位置。@2用左脚踢湿地板,双手持刀从右上向左下斜挥向@1右肩口。水滴、头发、布料因加速向反方向延迟飘动。@2固有色**刀光覆盖镜头,成为下一个近距离剪辑的屏蔽擦拭。剪辑2:@2刀光消失后映照**@1胸前斜前方。@1一步不退无表情。右手低持刀,在左食指前形成一枚@1固有色的淡薄六角形防御面。@2斩击命中防御面中央单一接触点,局部闪光、六角形波纹、@2固有色火花同步。@1手指与手腕向外弹数公分,防御面全体倾斜,@2轨道从@1肩外侧偏转约45度上方。反力逆向返回@2**双臂、肩、腰,支撑脚重新踏步。相机用鞭摇追踪偏离轨道。剪辑3:鞭摇终端进入**@1肩后。@2用返回反力,以左脚为轴腰反转一次进行低返斩。@1左手回到柄,刀身中央一点接触,短暂停顿后接触面滑过弹开@2刀向外上方。就此@1踏入怀中,从左下向右上返以@1固有色上升斩。相机以接触点为中心回转约60度,栏杆与地板反射大幅移动。@2被推向斜后方,空中半回转,右脚着地短滑。@1不停前进。仅@2被推回的**非对称移动。着地水花覆盖画面下部。剪辑4:水花深处,@1在左前大、@2在右后置的斜低空构图。两人不并排。@2在滑终端右脚重新踏步,不停从右上向中央**@2固有色挥下。@1也不止前进,从左下向中央@1固有色上升斩。两人脚下与背后喷起各自的固有色巨大炎状气场,伴随地板发光裂缝、细电光、上升流。二色不混合。两把刀进入同一接触点一瞬间读取形状,接触后隐于发光。以同一接触点为源,@1直线轨道与@2弯曲轨道形成巨大X字。仅狭窄白热中心纯白,外侧残留两人固有色。维持大面积高彩度色面,从同一冲突核放射状冲击波、同心圆压力波、垂直炎状气场、体积光、电光、火花扩散。地板水、蒸气、沙尘、碎片、头发、服装向外吹飞,彩色特效占画面大部分。@1压力下@2防御姿势崩坏。** 相机短冲向接触点,被冲击波稍推回,倾斜数度。画面全体不变白。【重大NG】固定横格斗游戏视角、左右对称全身构图、两人左右端分离重置、同时反转、镜像同时冲刺、长助跑、长刀推压、无意义连续回转、独立雷射、第三光线、二色融合、全画面白飞、文本、字幕、LOGO、浮水印、UI、音响生成无。【终端】@1能量将接触点推向**@2侧,@2侧水烟与沙尘向后膨胀。@2轮廓开始向斜后方崩坏,@1**保持低重心继续向前通力。巨大二色X字光扩至最大,人物与刀身隐于光的接触瞬间,捕捉崩坏开始的该帧即切。动作继续。
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