銀列車動畫追逐
A massive, highly detailed prompt for a 30-second one-cut anime sequence of a protagonist sprinting on a train roof through a canyon at sunset.
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高品質動畫影像。夕暮時的紅色峽谷中高速行駛的銀色列車。0.0 秒起主人公在屋頂全速疾衝,沒有開場靜止畫或姿態準備。所有動作均為實時。快速的步伐、重心轉移、武器接觸、反力、後續移動無縫連接。 【參考.人物固定】 image1 是臉部/身份參考,臉部和人物同一性的標準。全 Cut 中為同一人物,同樣的纖細下巴、藍色眼眸形狀和虹膜色彩、長長的月光銀髮、劉海、青色玫瑰與蝴蝶髮飾、以及其配置固定。 image2 是裝扮/全身參考。黑色高領、黑色蕾絲袖、深藍色短斗篷、藍色寶石胸針、銀金細裝飾、深藍色褶皺中長裙、黑色綁帶長靴、月圖案包包、纖細輪廓固定。包包密貼右腰。 當參考衝突時的優先順序:臉部、眼睛、頭髮優先 image1,頸部以下的服裝、裝飾、體型優先 image2。最終表情變化為 eyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forward 的順序。允許的變化僅為表情、視線、呼吸、戰鬥姿態、自然的髮絲和布料擺動。不允許變成他人、臉部平均化、服裝交換、左右反轉、分身、主人公增加。 【裝備固定】 所有者/所有權計數:只有主人公持有的青銀色纖細片刃刀為一把(one sword),只有骷髏王持有的黑鐵大劍為一把(one greatsword)。影像內的劍類總計固定為兩把。主人公的左腰帶有皮帶固定的深藍色刀鞘一把。開場是右手已拔刀,鞘為空,左手自由。 片刃刀為刀身、刀柄、刀鐔,大劍為刀身、刀柄、刀鐔均為各自連接的相同長度單一結構。主人公右手握柄,國王用雙手握柄。旋轉和受流中,不僅切先,整個武器作為整體移動。武器、柄、鐔、鞘不增殖或轉移所有者。 【敵固定】 普通骷髏只有三體。skeleton / undead 的頭骨、暴露的肋骨、脊椎、骨盆、長手指骨、藍色眼窩光、破裂的黑布。無武器,三體同時掐住。 骷髏王只有一體。skeleton / undead 的頭骨比普通的大兩圈,肋骨,固定在頭骨上的黑鐵皇冠,厚重的黑鐵鎧,破裂的深藍色斗篷(armor, cloak),強烈的藍色眼窩焰火,黑鐵大劍。無盾。只有三體普通兵倒下後才登場。 所有敵人直到決著都保持骨、布、鐵的固體素材,不替換為結晶體或光的人型。普通兵和國王特徵不混合,敵人無複製。 【渲染固定】 僅使用 3D toon/cel-look。以 image1 和 image2 為核,細青灰色輪廓線、二到三層 toon 陰影和柔和勾配、澄澈月光銀、深藍、藍寶色、銀髮銳利細亮點、天鵝絨、蕾絲、金屬、寶石、玻璃可區別的高密度素材表現。 Character-first palette / character-specific palette:主人公的藍寶色為 character-specific key light,深藍為 character-specific shadow 優先。背景為 low-saturation background,青色僅作為 auxiliary 用於接觸光。外裝肋、窗框、座椅、吊環、扶手、連結門、床面反射至高密度。 不使用粗輪廓線。不使用單層平板 cel 塗色。不使用泛用 3D 動畫臉。不使用光滑塑膠 CG 素材。不使用低密度背景。不使用實寫。不使用半實寫。不使用灰濛色。不混在風格。 【運動和攝影的共通軸】 戰鬥是 one continuous trajectory。屋頂前進、窗戶落下、車內突破、國王大劍向外彎曲的軌道、內側旋轉、背後通過、反擊斬、收刀至同一運動線傳遞。接觸使軌道變形,不停止重新構成。 攝影系統是 low rear-three-quarter attacker tracking、車體外側斜角、over-the-shoulder counter、short orbit / axis change、diagonal impact push-in、side medium close-up 按目標切換。low angle 高度為屋頂和床動作 0.4m、肩越 1.2m、收刀 1.35m。 座椅或窗框的 foreground occlusion 短暫允許,速度時身體一部分可超出畫面。背景消失軸恆為列車前方流動,Cut 切替為足接地、窗戶命中、武器接觸、身體通過方向連接。 【速度、聲音】 全身動作為實時。接觸時的 hit stop 最多 1 幀。無長蓄積、slo-mo、空中靜止、相同姿態反覆。 150 BPM 前後的緊張弦樂和低打樂器。金屬屋頂腳音、風壓、玻璃破裂、骨落床乾音、刀與大劍衝突、鎧甲裂紋、最後收刀音與可視事件同步。無對白、字幕、標誌、UI、浮水印。 Cut 1:0.0–2.0 秒|屋頂全速疾衝 低後 3/4。主人公在屋頂肋從前方四步疾衝,靴子接地時支撐腿、骨盆、肩、刀身以相同推進軸移動。屋頂肋和峽谷高速後退,髮絲和斗篷銳利向後流動。四步目反力直接用於從屋頂右緣飛向車體側面。 2.0 秒,主人公的頭、肩、腰、雙腿均在無傷窗玻璃外側,身體部分都還未進入窗框內側。 Cut 2:2.0–5.0 秒|從外側破窗、全身進車內 2.0–3.15 秒為列車外側斜前方攝影機。鏡頭和主人公置於窗外,同時顯示銀色車體外板、窗框外緣、玻璃內無人車內。主人公從車外接近窗面,身體進行向量保持車外→玻璃面→車內單方向。 2.0 秒,主人公全身完全車外,窗無傷。2.7 秒,右手片刃刀全體以短水平圓弧運動,切先附近的刃接觸玻璃外向面中央。命中後 2.8 秒才發生放射龜裂,玻璃片從外側攝影機遠離向車內飛行。3.1 秒,頭和右肩從車外越過窗框進入車內,腰和雙腿仍在車外。 飛入的玻璃片在 3.15 秒作為瞬間前景遮擋切到車內斜前方。破窗留在主人公背後,3.7 秒前腰、雙膝、雙靴的順序從外向內越過窗框。 4.2 秒,雙靴含全身完全進入車內,在通路床低著陸。5.0 秒前腰和胸腔越過床接縫二本,向前兩步走連接下一個包圍。 Cut 3:5.0–6.0 秒|敵配置一瞬確定 攝影機在主人公左斜前、胸高 1.2m 退後,主人公置於膝上大小畫面右寄。列車前方連結門為消失軸,左右正面同時狹窄的三體普通骷髏、主人公進路、空開中央隙在同一畫面讀。 主人公腰和胸腔越過通路床接縫一個,6.0 秒前進入左側座椅端和最初的骨臂間。左前骷髏的長指骨橫越鏡頭前瞬間,骨臂作自然遮擋切換下視點。 Cut 4:6.0–7.2 秒|包圍內側進入、旋轉開始 遮擋明後,攝影機移至主人公右肩後方、腰高 0.8m、全身、支撐腿、一把片刃刀、三體肋骨在近奧行深度捉。背景消失軸從正面門到左奧窗列斜變。 主人公用右足裏捉床,膝短壓縮,骨盆通過右足進入低順時針旋轉。片刃刀全體描繪腰高一圓弧,7.2 秒前主人公身體通過三體形成三角形中央。攝影機不向刀先迴轉,同時看支撐腿蹴和刃通過。 Cut 5:7.2–8.5 秒|刃通過方向超軸、崩壞留背後 刀身從畫面右左橫切動作為契機,攝影機從主人公右肩後短迴至低左斜前,高度 0.8m 下降至 0.45m、膝上拉至全身。背景消失軸從斜窗列回到列車前方連結門。 三體無個別順番待,主人公通過線背後同時崩為骨山。8.0 秒前主人公完全抜出三體包圍,8.5 秒前床接縫再越二本。主人公不回看背後,次右足接地瞬間渡給王登場。 Cut 6:8.5–11.5 秒|王登場下降圓弧直結 連結門被黑鐵大劍壓力推開,骷髏王一步進通路。登場姿態保留無,踏込から大劍全體運至縱下降圓弧。主人公保留前進,右手刀立至身體前。 11.5 秒,二刃明確空隙保留接觸線進入,下降圓弧速度渡給下 Cut。 Cut 7:11.5–14.2 秒|下降壓瞬間受、即座接觸解除 主人公左肩後、高 1.2m から、二把武器全體、接觸前空隙、主人公支撐腿同一畫面納。11.5 秒,王大劍下降中,二刃間明確空隙有。主人公保留前進,右足運至次床 panel、片刃刀鐔寄至下降線合。 14.1 秒,大劍刃元と片刃刀鐔寄初め一點命中。接觸瞬間最大 1 フレームのヒットストップ置き,青白火花命中位置から散。 次フレームから反力主人公手首、肘、肩、胸腔、腰、右足へ通,右足床蹴。14.2 秒,二刃既に離始、交差接觸姿態保持無,解除動作次 Cut へ渡。 Cut 8:14.2–16.0 秒|內側抜け、1.8 秒以內に位置交換 接觸點橫切短軸迴込で,攝影機主人公右側、高 0.75m へ移,雙方全身、二把武器、床接縫見。 14.2 秒から火花落下している間にも、主人公腰胸腔順時針移動,片刃刀全體大劍から離。王大劍も下降線通過續。 14.6 秒,二刃刀身一把分以上離,主人公右肩腰大劍內側通過。15.2 秒,主人公王脇完全抜け,腰次床継目越。 15.5 秒,主人公王前後位置完全入替。王置去無,上體雙手大劍追尾迴轉。15.8 秒,王下降圓弧で殘胴體迴轉を水平返圓弧へ變換。 16.0 秒,大劍全體既に水平移動開始,主人公も通路外側への半步開始動作中のまま次へつなぐ。 Cut 9:16.0–18.5 秒|返圓弧を次接觸へ運ぶ 攝影機主人公右斜前、高 1.0m から攻撃線に沿って後退,王全身、大劍全體、主人公支撐腿同時捉。16.0 秒から王大劍全體を水平圓弧で運び續け,16.8 秒までに切先が通路中央線を橫切。主人公後退無,左足を通路外側の別床 panel へ半步置き,片刃刀中腹を大劍進路へ運。 王は追尾迴轉反力を雙足裏から床へ返し,肩腰を大劍水平圓弧と同方向へ進。主人公はその反力へ片刃刀を合わせ,その勢い次攻撃接觸直前まで運。 17.6 秒,雙方腰位置は別々床継目越え,二刃間未だ空隙有。18.5 秒,返圓弧受流軌道が接觸直前まで近づいた,靜止していない瞬間を次 Cut へ渡。 Cut 10:18.5–26.8 秒|返接觸から同回轉で決著 座席を前景にした低斜視點。18.5 秒,二刃にはまだ指一本分空隙有。18.8 秒,大劍刃中腹と主人公片刃刀中腹が命中。ヒットストップは最大 1 フレーム。18.9 秒から二刃は離れ,主人公支撐腿が橫壓を前進速度へ變え,彼女は王脇を抜ける。 通過で殘った順時針迴轉が斜め上へ返る一本刀軌道へ閉じ,無傷黑鐵鎧前面を橫切。その通過後にだけ細藍亀裂が鎧へ走り,眼窩炎が消える。 王は腳、胴、大劍の順で床へ崩れ,大劍は橫倒しで停止。主人公は同じ方向へ二步進み,倒れた王を背後にして半迴轉。 Cut 11:26.8–30.0 秒|納刀で確定終了 顏,雙手,左腰鞘口を納める橫斜近景。左手が鞘を支え,右手が片刃刀全體を迴して切先を實在鞘口へ合わせ。切先が鞘口へ入った後,刃が途切れず最後まで納。 29.7 秒,鐔が鞘口へ密着し,乾いた金屬音「カチン」と同期して納刀完了。床の三體分骨,倒れた王,橫倒し大劍は背景で停止。29.7 秒の納刀完了と同時に,上記の短表情變化を行う。 30.0 秒,右手が柄から離れる直前の確定狀態でカット。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。




