Claude Opus 5.5
209 bewährte KI-Video-Prompts · Claude Opus 5.5 mit echten Engagement-Zahlen von X. Rezept kopieren oder selbst generieren.
209 Prompts · Seite 3 / 4 In Hitboard öffnen
Über Claude Opus 5.5
Claude Opus 5.5 ist kein Videomodell. Die Videos in dieser Sammlung wurden erstellt, indem man Anthropic's Claude Opus 5.5 (üblicherweise über Claude Code) aufforderte, das Programm zu schreiben, das jeden Frame zeichnet — Three.js und WebGL Szenen, p5.js und Canvas Skizzen, GSAP Motion Graphics, Remotion Kompositionen, Manim Erklärer — und dann dieses Programm in Video zu rendern. Kreative beschreiben das Ergebnis als "every frame is code" (jeden Frame aus Code): es gibt keinen Diffusionsschritt, keinen Stock Footage, und das ganze Werk kann durch Änderung des Prompts oder des Codes regeneriert oder bearbeitet werden.
Das ändert, wie ein guter Prompt aussieht. Statt die Kamerabewegung zu beschreiben, gibt der Prompt hier einem Entwickler ein Briefing: das Thema und die Stimmung, die Dauer und das Seitenverhältnis, den Rendering-Stack, das Tempo der Szenen, und wie die Typografie und das Farbsystem aussehen sollte. Viele Kreative führen einen einzigen langen Prompt aus und lassen das Modell das Storyboard planen, Kontaktabzüge überprüfen und tausende Frames selbst rendern, weshalb so viele Beiträge mit "one prompt" getaggt sind. Die hier kopierten Prompts sind genau so, wie Kreative sie geteilt haben, damit du die gleiche Anleitung in deiner eigenen Claude Code Sitzung ausführen kannst.
Prompt-Tipps
- Nenne den Stack von vorne (zum Beispiel "Single-File Three.js, kein Build-Schritt" oder "Remotion 4 mit React Three Fiber"); ohne ihn wählt das Modell das Einfachste und das Aussehen verschiebt sich zwischen den Durchläufen.
- Gib Dauer, Frame-Rate und Seitenverhältnis an und fordere Szenen mit Zeitstempeln an — das Modell rhythmisiert die Animation aus diesem Überblick, nicht aus Adjektiven.
- Fordere es auf, zuerst ein Kontaktblatt oder einige Standbilder zu rendern und erst dann den vollständigen Clip; das Überprüfen von Standbildern ist der billigste Ort, um Komposition und Farbe vor einem langen Render zu korrigieren.
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