Claude Opus 5.5
実績のあるAI動画プロンプト209件 · Claude Opus 5.5。Xでの実際のエンゲージメント数付き。レシピをそのままコピーするか、自分の作品を生成できます。
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Claude Opus 5.5 について
Claude Opus 5.5 はビデオモデルではありません。このコレクション内のビデオはすべて、Anthropic の Claude Opus 5.5(通常は Claude Code 経由)にリクエストして、各フレームを描画するプログラムを書かせることで作られています — Three.js と WebGL シーン、p5.js と Canvas スケッチ、GSAP モーショングラフィックス、Remotion コンポジション、Manim の解説者 — その後、そのプログラムをビデオにレンダリングします。クリエイターはその結果を "every frame is code"(各フレームがコード)と表現しています。拡散ステップはなく、ストックフッテージもなく、プロンプトやコードを変更することで、作品全体を再生成または編集できます。
これは優れたプロンプトの見方を変えます。プロンプトはカメラの動きを説明する代わりに、開発者にブリーフを与えます。テーマとムード、期間とアスペクト比、レンダリングスタック、シーンのペースと、タイポグラフィとカラーシステムがどのような感じであるべきかを説明します。多くのクリエイターは単一の長いプロンプトを実行し、モデルにストーリーボードを計画させ、コンタクトシートをチェックさせ、数千フレームを自動的にレンダリングさせます。これが多くの投稿が "one prompt" とタグ付けされている理由です。ここに複製されたプロンプトはクリエイターが共有したとおりのものなので、自分の Claude Code セッションで同じブリーフを実行できます。
プロンプトのコツ
- スタックを事前に指定します(例えば「シングルファイル Three.js、ビルドステップなし」または「Remotion 4 と React Three Fiber」)。そうしないと、モデルは最も単純なものを選択し、実行ごとに外観が変わります。
- 期間、フレームレート、アスペクト比を指定し、タイムスタンプ付きのシーンを要求します — モデルは形容詞ではなく、そのアウトラインからアニメーションをペースします。
- まずコンタクトシートまたは数個の静止画をレンダリングし、その後、完全なクリップをレンダリングするよう要求します。静止画をレビューすることは、長い時間をかけてレンダリングする前に、構図と色を修正する最も安い方法です。
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