Claude Opus 5.5
209 prompts de video IA probados · Claude Opus 5.5, con cifras reales de interacción de X. Copia la receta exacta o genera la tuya.
209 prompts · Página 3 / 4 Abrir en Hitboard
Sobre Claude Opus 5.5
Claude Opus 5.5 no es un modelo de video. Los videos en esta colección fueron creados pidiendo a Claude Opus 5.5 de Anthropic (usualmente a través de Claude Code) que escriba el programa que dibuja cada fotograma — escenas Three.js y WebGL, bocetos p5.js y Canvas, gráficos en movimiento GSAP, composiciones Remotion, explicadores Manim — y luego renderizar ese programa a video. Los creadores describen el resultado como "every frame is code" (cada fotograma es código): no hay paso de difusión, sin metraje de stock, y toda la pieza puede ser regenerada o editada cambiando el prompt o el código.
Esto cambia cómo se ve un buen prompt. En lugar de describir un movimiento de cámara, los prompts aquí dan un briefing a un desarrollador: el tema y el ambiente, la duración y la relación de aspecto, la pila de renderizado, el ritmo de las escenas, y cómo deberían verse la tipografía y el sistema de color. Muchos creadores ejecutan un único prompt largo y dejan que el modelo planifique el storyboard, revise las hojas de contacto y renderice miles de fotogramas por su cuenta, por eso tantos posts están etiquetados "one prompt". Los prompts copiados aquí son exactamente como los creadores los compartieron, así que puedes ejecutar el mismo briefing en tu propia sesión de Claude Code.
Consejos de prompt
- Nombra la pila de antemano (por ejemplo "Three.js de archivo único, sin paso de construcción" o "Remotion 4 con React Three Fiber"); sin él, el modelo elige lo que sea más simple y la apariencia cambia entre ejecuciones.
- Dale una duración, velocidad de fotogramas y relación de aspecto, y pide escenas con marcas de tiempo — el modelo ajusta el ritmo de la animación desde ese esquema en lugar de adjetivos.
- Pídele que primero renderice una hoja de contacto o algunos fotogramas fijos y luego el clip completo; revisar fotogramas fijos es el lugar más barato para arreglar la composición y el color antes de un renderizado largo.
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