Prompt vidéo de survie zombie ultra-réaliste à la première personne pour Seedance 2.0
A highly detailed, structured prompt designed for Seedance 2.0 to generate an ultra-realistic, first-person POV zombie survival action scene, inspired by biohazard-style games. The prompt specifies camera movement, character actions, enemy behavior, environment details, lighting, pacing, and visual effects for cinematic quality.
Scène d'action de survie zombie ultra-réaliste en vue à la première personne, qualité cinématographique, 4K, 24fps, faible profondeur de champ
Caméra :
véritable perspective à la première personne à hauteur des yeux
pas de HUD, pas d'interface utilisateur, pas de réticule
mains et arme visibles au premier plan tenant un fusil tactique moderne
pas de visée par les organes de visée, pas de superposition de lunette
mouvement naturel de caméra à la main avec un léger balancement de la tête
micro-tremblements de caméra dus aux pas, au recul et à la respiration
mouvement rapide de la caméra avec des virages serrés et un suivi rapide des cibles
Mouvement du personnage :
mouvement humain réaliste
balancement naturel de l'arme lors des déplacements et des arrêts
recul contrôlé mais intense lors du tir
mouvement respiratoire affectant légèrement la visée
ajustement rapide de la visée vers les cibles
mouvement tactique : sprint, arrêt, déplacement latéral, recul sous pression
Ennemis (Zombies) :
zombies humanoïdes clairement visibles, inspirés des créatures de style biohazard
peau en décomposition, vêtements endommagés, mouvement saccadé et anormal
s'approchant agressivement du joueur
certains zombies sprintent, d'autres trébuchent de manière imprévisible
menace à courte portée, pénétrant l'espace personnel
Combat :
le joueur tire avec son arme sur les zombies qui approchent
réactions aux impacts visibles (impact corporel, titubation, chute)
courtes rafales de tirs, pas de pulvérisation continue
le recul pousse légèrement l'arme vers le haut, puis se rétablit
les zombies réagissent dynamiquement aux tirs
Environnement :
intérieur d'hôpital abandonné ou de bâtiment en ruine
couloirs sombres, murs brisés, débris éparpillés
textures très détaillées (taches de sang, saleté, fissures)
particules de poussière flottant dans l'air
faisceaux de lumière volumétriques provenant des fenêtres brisées
Éclairage :
éclairage cinématographique, à contraste élevé
environnement sombre avec de fortes ombres
lumières vacillantes ou sources lumineuses instables
flash de bouche illuminant brièvement les environs lors du tir
Action / rythme :
combat de survie rapide
balayage constant des menaces
zombies apparaissant soudainement des coins ou de l'obscurité
rencontres intenses à courte portée
courtes pauses entre les attaques
Effets :
flash de bouche, fumée des tirs
poussière et débris réagissant aux mouvements et aux tirs
léger flou de mouvement pendant l'action rapide
profondeur de champ changeant entre les ennemis et l'arme
Style :
horreur de survie zombie hyper-réaliste et cinématographique
réalisme de jeu AAA, ton inspiré de biohazard
Négatif :
pas de HUD, pas d'interface utilisateur, pas de texte, pas de vue à la troisième personne, pas de style cartoon, pas d'animation irréaliste
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.




