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2000年代初頭のビデオゲームのレンダリングスタイル転送

2000年代初頭のビデオゲームのレンダリングスタイル転送

A text prompt designed to transform a given image into the aesthetic of an early 2000s video game render, specifically mimicking the look of Maya 4.0 rendering. It focuses on low-poly geometry, low-resolution textures, and atmospheric effects like fogging distant objects, while explicitly avoiding pixel art or voxel styles.

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ローポリ、ローレスタクスチャ
- 遠い物体は単純化され、霧がかかったり消えたりする
- ピクセルアートやボクセルのような落とし穴を避ける
- Maya 4.0レンダリングに基づく

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして Nano Banana Pro に貼り付けます。構図・ライティング・スタイル語は原文のまま残してください。被写体やシーンの細部だけを差し替え、アスペクト比は維持し、参照画像があれば添付します。2〜3回生成し直すと、最初の一枚より良いものが出ることが多いです。