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Seedance 2.0 向け詳細スティックマン・ファイトプロンプト

An extremely detailed, multi-cut prompt for Seedance 2.0 to generate a 15-second minimalist 2D stick-fight animation, specifying format, BPM, cuts, subjects, environment, mood, color logic, and a precise timeline of actions and camera movements.

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FORMAT: 15秒 / 182 BPM / 7 CUTS /ミニマル2Dスティックファイトアニメーション、純白背景、超高速可読性
SUBJECTS: 空白の白いフィールドに実線で描かれた2人の2Dスティックファイター。一人は細身で、回避的で、弾力がある。もう一人は幅広で、重く、絶えず圧倒的な力で前進する。
ENVIRONMENT: 空の白い空間、プロップなし。黒い速度線、インパクトリング、 smearフレーム、スキッドマーク、鋭い赤い血のアクセントのみ。クリーンなネガティブスペースがすべての動きを瞬時に可読に保つ。
MOOD: 残虐、爆発的、容赦ない、スタイリッシュ、未完成。COLOR LOGIC: 単色グレーディングTIMELINE: 0:00-0:01 - ワイドショット、極端なネガティブスペース。細身のファイターが中央に静止して立っている。重いファイターがすでに下向き攻撃を投げながら上から落ちる。突然のハードプッシュイン。24mmワイド感。SFX: エアドロップ、ハード着地、カッティングフー。0:01-0:03 - アクションでカット。サイドワイドショット。重いファイターがジャブ、フック、膝を繰り出す。細身のファイターがスリップ、ガード、膝を吸収し、then calvesキック、ストレートパンチ、スピニングバックキックで反撃。最後のヒットから鋭い赤い血のアーチがはねる。ショートトラックムーブ。35mm感。SFX: スウィッシュ、ドライ thuds、フットタップ、インパクトティック。0:03-0:05 - スマッシュカット。ミディアムワイドサイドビュー。重いファイターがボディフック、エルボー、バックフィスト、ストンプキックで応答し、then ラッシングショルダーチェックで突き進み、細身のファイターをフレーム横に強制する。インパクトリング近くに素早い赤い斑点が弾ける。速い横移動、少しアンダークランク感。SFX: インパクトクラック、ウィップスウィッシュ、ストンプヒット、エアバースト。0:05-0:07 - アクションでカット。サイドワイドショット。細身のファイターが次のスイングをダックし、内側にステップし、リブショット、顎へのスライシングエルボー、then 胸へのライジングキックを着地。最後の接続から短い赤いスプレーがはねる。ショートトラックムーブ。35mmフィルム感。SFX: ダックスウィッシュ、ボディ thud、エルボークラック、キッククラック、スキッドスクラップ。0:07-0:10 - ウィップパントランジション。サイドワイドショット。両方が再び激突し、激しい12ヒットチェーンを交換する:パンチ、ブロック、エルボー、膝、ダック、バックフィスト、キック、キャッチ、押し、フック、スピニングエルボー、ストレートクロス。最も hardなインパクトでのみ赤い点が弾ける。モメンタムベースのカットによる速いトラックムーブ。最も重い Blowに厚い黒いインパクトサークル。SFX: 速いヒットフューリー、ハードスウィッシュ、ベースティック、ブレスバースト。0:10-0:12 - アクションでカット。ワームズアイワイドショット。重いファイターが再び前進する。細身のファイターが2つのヒットを食べ、3つ目をスリップし、plantされた太ももからステップし、上昇し、then ハンマーを下ろす。両方が空中で密着したX字型のシルエットで衝突し、直ちに分裂する。衝突周りの速いアークムーブ。24mmワイド感。SFX: 上昇フー、ヒットフューリー、ダブルクラック、バーストヒス、ベーススラム。0:12-0:15 - ハードカット。記念碑的ワイドショット。両方がすでに動きの中で着地し、一歩スキッドし、反発し、中心に戻り、 exchangeが続く Black strike smearsと赤い斑点に溶解する。 tiny push-in。戦いの途中で終了、未解決。50mm標準感。SFX: スキッドスクラップ、ハード

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして Seedance 2.0 に貼り付けます。ショット構成・カメラワーク・タイミングは原文のまま残してください。それがこの結果を生んだ要素です。被写体・舞台・スタイルの語だけを差し替え、プロンプトが参照画像に触れていれば添付します。最初の生成がずれたら、指示を増やすよりプロンプトを短くしましょう。