ฉากฝนตกแบบ Ray Tracing พร้อมตัวละครและการปรากฏตัวของมังกร
A highly detailed, multi-stage prompt for a cinematic video using Ray Tracing and Unreal Engine aesthetics, featuring a character in heavy rain, specific camera movements, and a sequence involving freezing rain, forming a water sword, and the emergence of golden and fire dragons.
ยอดดู50
ถูกใจ1
ความเห็น0
แชร์0
บุ๊กมาร์ก0
อ้างอิง0
แปลแล้ว
Ray tracing, Unreal Engine render, เมืองเล็กๆ ท่ามกลางฝนตกหนัก @image1 ตัวละครที่มีทรงผมและชุดเหมือนเดิม ผิวสมจริง แสงสลัว, IMAX cinematic, เลนส์ 35mm, อัตราส่วน 4:3, โทนสีเทา-น้ำเงินความอิ่มตัวต่ำ, เกรนฟิล์ม, แสง god-rays นุ่มนวล, สีหน้าเย็นชา, การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล, รอยดาบเรืองแสง 1–3 วินาที: กล้องแพนขึ้นจากเท้าไปยังเต็มตัว; ละอองฝนกระเซ็นใต้ฝ่าเท้า 3–6 วินาที: ภาพโคลสอัพเท้าที่ก้าวไปข้างหน้า คลื่นกระแทกสีน้ำเงินแผ่ออกไป; โลกเปลี่ยนเป็นสีซีด ฝนหยุดนิ่งกลางอากาศ; กล้องถอยหลัง ออร่าสีน้ำเงินไหลออกจากร่างกาย 6–9 วินาที: ภาพโคลสอัพช่วงบน; มือประสานกันที่หน้าอก ฝนที่หยุดนิ่งก่อตัวเป็นดาบน้ำ; แสงสีน้ำเงินรวมตัวกัน หยดน้ำสร้างเป็นทรงกลมขนาดใหญ่ 9–12 วินาที: ภาพโคลสอัพด้านข้างใบหน้า; แสงเรืองรองสีน้ำเงินจางๆ ตวัดดาบขึ้น; ดาบสลายตัว พลังงานรูปโค้งระเบิดออกพร้อมกับสายฝน; กล้องติดตามรอยแยกบนท้องฟ้า เมฆแยกออกจากกัน; มังกรทองและมังกรไฟปรากฏตัวขึ้นและบินออกมา
แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้




