
16 位 RPG 战斗画面
Transforms a reference character into a retro Japanese 16-bit command RPG battle scene with enemies, pixel-art ruins, and classic UI boxes.
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翻译
使用提供的参考图片作为角色来源,将角色转换成像素艺术风格的 16 比特指令式 RPG 战斗画面。保留原始角色的服装、金色长发、整体轮廓和无面孔/模糊面部处理,但重新绘制为站在左侧、准备战斗姿势的可战斗角色精灵。
目标:创作一个复古的日式幻想 RPG 战斗场景,类似超级任天堂 / 16 比特时代的指令式战斗画面。
场景添加:添加一个古老废墟的石造竞技场背景,包含破碎拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落机械和氛围深度。在右侧精确放置 2 只敌方怪物:1 只高大的植物/蛇类机械怪物,带有发光蓝色球体,和 1 只较小的蜘蛛类机械生物,带有青色能量环。
接口布局:精确添加 3 个深海军蓝色 RPG 接口框,带有细白边框:1 个命令菜单在左上,1 个角色状态框在左下方中央附近,和 1 个对话框横跨底部。
文本:命令菜单必须包含精确 4 个日文选项,垂直排列:「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」,带有指向第一选项的三角形光标。状态框应显示 {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}, LV 35, HP 320/320, 和 MP 150/150。底部对话框应显示 {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。
风格约束:使用清晰 16 比特像素艺术、有限调色板、可见像素边缘、侧视角 RPG 构图、无现代接口、无照片写实、无额外角色、无额外菜单项目、无浮水印。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











