
3D 角色模型写实
A detailed prompt for Nano Banana 2 to convert an existing character concept into a hyper-realistic 3D CGI collectible figurine render, emphasizing physically-based rendering, material realism (fabric, metal, skin), anatomical correctness, and a clean studio aesthetic.
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翻译
转换为超逼真3D CGI可收集人偶渲染。基于物理的渲染,Octane渲染品质。完全保留原始角色设计、姿势和服装。将所有表面转换为真实世界材料:布料可见编织和垂坠感,金属有磨损、刮痕和氧化,合成哑光皮肤。纯白工作室背景,干净无缝白色背景,柔和漫射光带有微妙轮廓光。无卡通阴影,无卡通渲染。高级雕像/收藏品摄影美学。超细节,8K。修复并重建所有手和手指的正确解剖学:自然指数,适当关节 articulation,真实比例,无融合或熔化数字。移除所有2D artifact、压缩故障和Midjourney不一致。确保整个人物的完整解剖学一致性:对称特征,干净轮廓,无浮动元素,无扭曲肢体,无重复身体部位。超细节头发仿真:单根发丝渲染,真实头发成簇,自然流动和重力,可见发根头皮,微飞散,头发尖端SSS半透明。每个表面推至最大真实性:毛孔级皮肤质地,布料纤维微细节,每个材料的镜面高光,阴影中的深度
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

















