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魔法城市空中战斧

A highly detailed cinematic action sequence featuring a character using an ether wire and a massive mechanical axe to battle dragons in a floating magic city, rendered in a 3D cel-shaded style.

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【世界观】
以夜晚的天空魔法都市为舞台,上演电影级的高速空中迎击动作。在空中路网密布的浮空都市中,参照图像中的角色凭借一把大型空中巡逻救援斧和一根以太缆绳,以立体机动歼灭袭击空路的五只黑色小型魔龙。采用高密度3D卡通/赛璐璐风格。将坠落、钟摆加速、空中迎击、支点变更、屋顶着地、再加速无缝衔接。并非狂战士,而是以冷静熟练的空中路整备官兼救援战斗员身份,通过受控的机动和充满重量感的斧击来排除敌人。
【参照图像使用】
参考来源参照图像的角色,在全片中维持为同一人物。参照图像仅用于角色的脸部、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、全身轮廓、氛围和角色配色。不重现参照图像本身的背景、房间、家具、小物品、文本、姿势、画面角度、构图、静止构图。仅允许表情、视线、嘴部、姿势、呼吸、自然的头发和服装摆动产生变化。禁止脸部平均化、特征混合、发型变更、服装更换、变为他人、幼年化、分身、拷贝人、出现第二名人物。

【角色适应】
固定背景的基本结构、斧头、敌人和动作。仅根据参照角色的主要色、辅助色和氛围来调整照明、辅助光、魔力粒子、斧头发光、缆绳发光、斩击光、轮廓光、反射色。暖色系角色则加强金色、琥珀、红橙色;冷色系角色则加强青白、淡青、紫、银色。但夜景整体保持低彩度,不过度将角色颜色扩散到整个背景。若服装有固有装饰或材质感则予以保留,并谨慎地将颜色反映到周围的浮空灯、地板反射和魔导粒子上。斧头的形状和天空都市的结构不予更改。
【武器与缆绳固定】
武器仅限一把空中巡逻救援斧。维持长柄、深蓝色握把、象牙与金色金属装甲、淡蓝色半透明大型斧刃、刃面上的金色星图图案、中央圆形以太内核、固定用尖刺、红橙色流苏装饰、柄尾锚形钩。不出现剑、刀、枪、短剑、枪、盾牌、预备武器。不拷贝斧头。右手握柄下半部,左手握柄中央至上方。不握斧刃、内核或尖刺。仅在左手操作缆绳的瞬间离开斧柄,攻击前务必放回。斧头描绘为通过肩、肘、腰、背部、支撑腿和躯干连动挥动的沉重武器。左袖或左手腕附近有小型收卷式缆绳机构。仅发射一根细的以太缆绳。完全解除并收卷前一根缆绳后再发射下一根。

【视觉风格】
高密度3D卡通/赛璐璐风格。剧场版级关键动画、细腻的表情与身体表演、优质合成、透明感照明、高密度背景美术。细的彩色边缘线、二到三层赛璐璐阴影、多层高光。以不同反射描绘布料、金属、宝石、半透明素材、潮湿地板、玻璃、魔导金属、以太结晶。不使用粗黑轮廓、单层赛璐璐阴影、通用3D美型脸、塑料感CG、低密度背景、半写实、暗沉色彩、混合画风。
【舞台】
夜晚的天空魔法都市。白金色尖塔、空中回廊、飞行船栈桥、魔导轨道、高架桥、星图金属梁、浮空灯、玻璃连接桥、系留塔、维修鹰架层层交叠。雨后地板、桥梁、扶手、梁湿润,带有薄雾、潮湿空气和反射。基础光为温暖的金色主光。轮廓光、反射光、浮空粒子根据参照角色的颜色调整。不出现可读文本、Logo或字幕。

【敌人】
黑色小型魔龙五体。统一为同一种类。黑曜石鳞片、红紫色小眼睛、细长尾巴、锐利翅膀、微弱的紫魔力光。不出现人型敌人、流血或多余人物。
【特效】
我方发光色以参照角色颜色为基调,加入白炽的白色、金色和淡辅助色。敌人崩溃时化为黑紫色多面体碎片、红紫色细魔力片、暗色灰状粒子。攻击前,斧头周围局部聚集以太压力,命中时同时释放。命中点产生白炽高亮度闪光、局部过曝、彩色泛光、体积光、放射状速度线、短暂电光、风压、雨粒和蒸汽的吹散。斧头轨迹为巨大月牙状或细长弧状斩击光。不使用全画面均匀白光。

【动作与镜头】
Cut1:从高空空路飞出,在尖塔和回廊之间高速坠落。在能看清脸部、瞳孔、发型、服装的距离。头发、装饰、服装衣角因气流向上飘动。前方高空有五只魔龙。冷静读取轨道,左手腕向头顶金属梁发射一根缆绳,显示固定位置。缆绳绷紧,身体微微下沉后加速进入大型钟摆轨道。镜头从低斜后侧面跟随,背景以强烈视差流动。
Cut2:第一只魔龙进入轨道。左手放回斧柄,利用缆绳张力将全身斜向伸展,以沉重的斜向下击破敌人。白炽中心、角色色与金色泛光、月牙状斩击光。敌人崩溃为黑紫色碎片,碎片成为前景擦除。
Cut3:屏蔽中解除第一根缆绳并完全收卷,向另一侧尖塔旁的支撑框架发射新缆绳。显示固定位置,不失势能进入第二钟摆轨道。镜头穿过碎片移至另一侧。
Cut4:残余四体中两体以前后差排列在轨道上。将斧头从身后加速,一次大型横扫连续击破两体。每次命中点产生白炽中心、角色色与金色泛光、体积光、速度线、风压。两体依序崩溃为黑紫魔力片。碎片不叠加在脸上。
Cut5:剩余两体上下散开。利用第二缆绳移动至屋顶边缘,解除缆绳以前方脚着地。膝盖和腰部深深下沉,头发、装饰、衣角延迟流动后短暂反弹。镜头从低侧面回绕至斜前胸部上方,角色仰视空中敌人,露出短暂而坚决的微笑。
Cut6:右手持斧支撑,左手腕向后方高架桥发射新缆绳。利用张力反冲用力蹬踢屋顶,左手放回斧柄再加速。最后两体以前后差突入。保持上升势能,身体纵向旋转挥斧上举后向下劈击,以一次纵向旋转斩击歼灭两体。将接触点映像为主角,产生白炽中心、角色色与金色的巨大泛光、厚实体积光、放射状速度线、短暂电光、风压、雨粒和蒸汽的爆发性吹散。斧头轨迹为细长发光弧。两体敌人爆发性崩溃为黑紫色多面体碎片、红紫色魔力片、暗色灰状粒子。我方能量压过敌人的崩溃波。镜头因冲击微微后推并倾斜。
Cut7:不摆定格姿势,直接穿过空中回廊尽头。头发、装饰、衣角残留强风压,斧刃与圆心Core红色光芒摇曳。

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