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16 位 RPG 戰鬥畫面

16 位 RPG 戰鬥畫面

Transforms a reference character into a retro Japanese 16-bit command RPG battle scene with enemies, pixel-art ruins, and classic UI boxes.

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使用提供的參考圖片作為角色來源,將角色轉換成像素藝術風格的 16 位元指令式 RPG 戰鬥畫面。保留原始角色的服裝、金色長髮、整體輪廓和無面孔/模糊面部處理,但重新繪製為站在左側、準備戰鬥姿勢的可戰鬥角色精靈。

目標:創作一個復古的日式幻想 RPG 戰鬥場景,類似超級任天堂 / 16 位元時代的指令式戰鬥畫面。

場景添加:添加一個古老廢墟的石造競技場背景,包含破碎拱門、柱子、苔蘚、藤蔓、散落機械和氛圍深度。在右側精確放置 2 隻敵方怪物:1 隻高大的植物/蛇類機械怪物,帶有發光藍色球體,和 1 隻較小的蜘蛛類機械生物,帶有青色能量環。

介面佈局:精確添加 3 個深海軍藍色 RPG 介面框,帶有細白邊框:1 個命令選單在左上,1 個角色狀態框在左下方中央附近,和 1 個對話框橫跨底部。

文字:命令選單必須包含精確 4 個日文選項,垂直排列:「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」,帶有指向第一選項的三角形游標。狀態框應顯示 {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}, LV 35, HP 320/320, 和 MP 150/150。底部對話框應顯示 {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。

風格約束:使用清晰 16 位元像素藝術、有限調色盤、可見像素邊緣、側視角 RPG 構圖、無現代介面、無照片寫實、無額外角色、無額外選單項目、無浮水印。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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