Zelda: Breath of the Wild – Hyrule Dawn Cinematic Prompt
A detailed, multi-scene prompt for Seedance 2.0 designed to generate a 15-second cinematic trailer in the style of Zelda: Breath of the Wild, using a blend of cel-shading and watercolor aesthetics. The prompt specifies camera movements, scene progression (dawn, gliding, combat), and sound design.
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16:9 Breitbild, Open-World-Spielbildschirmstil, der Cel-Shading-Rendering und Aquarell-Handmalerei vereint, helle und klare Farben, weich umrissene Konturen, 15 Sekunden Fantasy-Kontinent-Abenteuer. 0-4 Sekunden: Extreme Totale, im Morgengrauen, goldenes Morgenlicht steigt langsam hinter der fernen schneebedeckten Bergkette auf, Licht bedeckt allmählich die weite grüne Wildnis. Die Wildnis ist übersät mit stilisierten Low-Poly-Bäumen und Wildblumen, ein alter, von Ranken umwickelter Steinturm ist in der Ferne auf einer Klippe sichtbar, hellblaue Partikel schweben in der Luft, die Kamera fährt langsam von oben durch die Wolken nach unten, morgendlicher Vogelgesang und Windgeräusche; 5-9 Sekunden: Verfolgungseinstellung, ein blonder Junge in einer blauen Abenteurertunika steht am Klippenrand und überblickt das Land, sein Umhang flattert im Wind. Er springt von der Klippe und entfaltet einen Stoff-Gleitschirm, die Kamera folgt dem Jungen, der seitlich im Luftstrom gleitet. Unter ihm liegt die weite Cel-Shading-Landschaft – sich windende Flüsse, dichte Wälder, Ruinen von Burgen, ein ferner Vulkan, der orange-roten Rauch ausstößt, Sonnenlicht wirft transparente Schatten auf den Gleitschirmstoff; 10-15 Sekunden: Der Junge zieht den Gleitschirm ein und landet auf einem Grasfleck, wobei er beiläufig ein rostiges Schwert aus dem Boden zieht. Ein kleines, rundes, gallertartiges blaues Monster springt plötzlich aus dem Gras hervor. Der Junge nimmt eine Kampfhaltung ein, das kleine Monster hüpft wütend auf ihn zu. Der Junge weicht geschickt aus und schlägt das kleine Monster leicht mit seinem Schwert, wodurch es wegfliegt und sich in lila Rauch auflöst. Der Junge steckt sein Schwert weg und blickt auf die Silhouette der riesigen Burgruine in der Ferne, Wind weht durch die Grashalme wie ein grüner Ozean. Soundeffekte: Morgenwind und Vogelgesang eröffnen die Szene, rauschender Luftstrom und Stoffvibrationsgeräusche während des Gleitens, raschelnde Geräusche des Grases bei der Landung, metallisches Reibungsgeräusch beim Ziehen des Schwertes, knackiges Schlaggeräusch während des Kampfes, durchgehend untermalt mit fröhlichen Orchester- und Klaviermelodien. Verboten: Jeglicher Text, Untertitel, LOGO oder Wasserzeichen.
Maschinell übersetzt — das Original hat dieses Ergebnis erzeugt.




