
Morphologie du paysage urbain à partir de concepts matériels
A complex, parameterized prompt designed to generate miniature architectural cityscapes where the entire skyline is constructed from the components of a specified material concept (e.g., PC parts, dress fabric). The prompt uses weighted sections (Morphology, Material Physics, Illumination) to control the transformation and rendering, aiming for a tilt-shift, macro lens, scale model aesthetic.
(Paris, PC) Ancrage : [{argument name="location" default="Location"}] :: [{argument name="material concept" default="Material Concept"}]::4
Morphologie : Paysage urbain architectural miniature de [Location], l'ensemble de la ligne d'horizon est construit par l'assemblage de composants en [Material Concept], les gratte-ciel et les structures sont formés à partir des éléments constitutifs de [Material Concept], ingénierie structurelle thématique, diorama hyper-détaillé::3
Physique des matériaux : Propriétés physiques de [Material Concept] appliquées à l'architecture, textures de [Material Concept] remplaçant le béton et le verre, logique matérielle innée de [Material Concept], détails de surface haute-fidélité::3
Éclairage : Éclairage présentant les propriétés de surface de [Material Concept], occlusion ambiante, atmosphère volumétrique correspondant au thème du matériau::2
Pile de rendu : Photographie à bascule et décentrement, objectif macro, f/2.8, 8k, esthétique de maquette, mappage de textures détaillé, rendu Unreal Engine 5::1
Négatif : [Présence humaine, échelle massive, flou, basse résolution, mauvaise géométrie, distorsions, 2D plate, texte, filigrane]:: -1
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

















