
สัณฐานวิทยาของภูมิทัศน์เมืองจากแนวคิดเกี่ยวกับวัสดุ
A complex, parameterized prompt designed to generate miniature architectural cityscapes where the entire skyline is constructed from the components of a specified material concept (e.g., PC parts, dress fabric). The prompt uses weighted sections (Morphology, Material Physics, Illumination) to control the transformation and rendering, aiming for a tilt-shift, macro lens, scale model aesthetic.
ยอดดู4,200
ถูกใจ115
ความเห็น4
แชร์10
บุ๊กมาร์ก88
อ้างอิง2
แปลแล้ว
(ปารีส, PC) จุดยึด: [{argument name="location" default="Location"}] :: [{argument name="material concept" default="Material Concept"}]::4
สัณฐานวิทยา: ทิวทัศน์เมืองสถาปัตยกรรมจิ๋วของ [Location] โดยมีเส้นขอบฟ้าทั้งหมดสร้างขึ้นจากการประกอบชิ้นส่วน [Material Concept] ตึกระฟ้าและโครงสร้างที่เกิดจากส่วนประกอบของ [Material Concept] วิศวกรรมโครงสร้างตามธีม ไดโอรามาที่มีรายละเอียดสูง::3
ฟิสิกส์ของวัสดุ: คุณสมบัติทางกายภาพของ [Material Concept] ที่นำมาใช้กับสถาปัตยกรรม พื้นผิว [Material Concept] ที่มาแทนที่คอนกรีตและกระจก ตรรกะของวัสดุโดยธรรมชาติของ [Material Concept] รายละเอียดพื้นผิวที่มีความเที่ยงตรงสูง::3
การจัดแสง: แสงที่แสดงคุณสมบัติพื้นผิวของ [Material Concept] การบดบังโดยรอบ บรรยากาศเชิงปริมาตรที่เข้ากับธีมวัสดุ::2
Render Stack: การถ่ายภาพแบบ Tilt-shift, เลนส์มาโคร, f/2.8, 8k, สุนทรียภาพของโมเดลขนาดเล็ก, การทำแผนที่พื้นผิวที่มีรายละเอียด, การเรนเดอร์ด้วย Unreal Engine 5::1
เชิงลบ: [การมีอยู่ของมนุษย์, ขนาดใหญ่, เบลอ, ความละเอียดต่ำ, รูปทรงเรขาคณิตไม่ดี, ความผิดเพี้ยน, 2D แบน, ข้อความ, ลายน้ำ]:: -1
แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้

















