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森から洞窟へ続くサイドスクロールマップ

森から洞窟へ続くサイドスクロールマップ

Generates a wide hand-painted 2D beat-em-up game background showing a seamless forest-to-cave transition with a decorative tiled walkway.

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横に広い水平2Dサイドスクロールのビートエムアップゲームの背景マップを作成し、魔法の森から暗い洞窟へのシームレスな変化を示してください。非常に広いパノラマキャンバスを、{argument name="aspect ratio" default="24:5"}の比率で使用し、キャラクターなし、UIなし、テキストなしで。シーンはハンドペイントされたファンタジー環境で、落ち着いた土っぽい緑、茶色、黄土色、柔らかな曇りがかった照明で、古い水彩画やピクセルアートをインスピレーションとしたゲームステージの背景のように。前景は、ちょうど9枚の大きな装飾用石タイルで作られた真っ直ぐな平坦な歩道で、画像の下の3分の1を横切って広がり、各タイルには、スタイリッシュな葉や花のモチーフを含む楕円形のメダリオンがあり、細い目地線で分かれ、最下部に沿って狭い草のストリップがあります。左半分には、茂密な森を表示し、背の高い細い木の幹が縦列で繰り返され、苔むした葉の多いキャノピーが上から垂れ下がり、根元に蔦と下草があり、そして大気の深みが緑の影に溶け込んでいきます。中央右には、自然な境界線として機能する巨大な古代の木の幹を配置し、その根と樹皮が洞窟の入り口に融合しています。右半分には、薄暗い洞窟の内部を表示し、暗い岩壁、天井から吊り下がる鍾乳石、床から立ち上がる石筍で、そして深い影が黒へと褪せていきますが、同時に、同じ平坦な歩道と完璧に整列しています。構図をサイドビューでゲーム仕様にし、クリーンな水平レイヤリング、パララックスに適した深み、縁に柔らかなビネット、そして森から洞窟まで連続したナビゲート可能な床にしてください。ビジュアルスタイル:{argument name="visual style" default="hand-painted 2D fantasy game background"}、雰囲気:{argument name="mood" default="quiet mysterious forest-to-cave transition"}、カラーパレット:{argument name="color palette" default="muted moss green, sepia brown, dark charcoal cave shadows, pale stone"}。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして GPT Image 2 に貼り付けます。構図・ライティング・スタイル語は原文のまま残してください。被写体やシーンの細部だけを差し替え、アスペクト比は維持し、参照画像があれば添付します。2〜3回生成し直すと、最初の一枚より良いものが出ることが多いです。