
Storyboard Re-Render Workflow UI
Creates a dark node-graph UI comparing a gray 3D motion storyboard with a 90s anime-style repaint for animation reference workflows.
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目標:ダークなノードベースのワークフロースクリーンショットを作成、グレーの3Dアニメーションストーリーボードと再レンダリングされた90年代アニメスタイルのストーリーボードの並べた比較を示す、ビジュアルAI/コンポジットツール内のように。
キャンバス:風景4:3のスクリーンキャプチャで、ほぼ黒いドットグリッドワークスペース。ノードの間に細いティール色の曲がり接続線、ノードの端に小さな円形の入力/出力ポートを追加。
レイアウト:正確に2つの背の高い角丸長方形ノードを並べて配置。両方のノードは左上に小さなブラシ/ペンアイコンと「ペインター」というタイトル、右上に3点メニュー。左ノードはグレースケールのソースストーリーボードを表示;右ノードはスタイリッシュな出力ストーリーボードを表示。各ノードは正確に4つの積み重なったワイドスクリーンのストーリーボードフレームを太い黒い区切りで分離し、その後にコンパクトなペインターコントロールパネルを下部に含む。
左ノードのストーリーボードフレーム:すべて4フレームを単色グレーの3Dビューポート/シネマティックPreviz画像としてレンダリング、低飽和度のクレイ素材と単純な都市ジオメトリ。フレーム1:一般的な男性マネキンが市街の歩道を歩き、店舗、消火栓、街灯、道路標識あり。フレーム2:マネキンが石の建物の壁に向かって片足を上げ、登り始めるように。フレーム3:マネキンは壁に部分的に登り、体が後ろに傾き、足がファサードに押しつけられている。フレーム4:マネキンの背面ビューが垂直な建物ファサードに沿って上方向に歩き、窓と屋上の視点が見える。
右ノードのストーリーボードフレーム:同じ4つのアクションとカメラアングルを再作成、しかし詳細な{argument name="visual style" default="1990年代の手描きアニメセルアニメーション"}として。{argument name="character outfit" default="緑のジャケット、青いジーンズ、茶色の靴"}を着た若い成人男性キャラクター、茶色の髪、現実的なアニメ比率。フレーム1:彼が店舗、赤い消火栓、街灯、道路標識「633」を通りながら晴れた都市の歩道を歩く。フレーム2:彼がガラスの店舗の横の石の壁に足を上げる。フレーム3:彼が建物ファサードにさらに高く登り、背景にストリート、消火栓、非常口、店の看板あり。フレーム4:背面ビューで彼が薄い建物の壁を垂直に歩き、窓が彼の下に後退し、屋上 ahead に見える。
ペインターコントロール:各ノードの下部に正確に3つのツールアイコン:ハイライトされた黄色のブラシアイコン、消しゴムアイコン、グリッド/ハッシュアイコン。右に小さな「リセット」ラベル。アイコンの下に正確に3つのラベル付きコントロール:カラースウォッチが白で16進テキスト「FFFFFF」および「100%」;サイズにスライダー、左ノード値「30」、右ノード値「60」;ハードネスにスライダーと「100%」。
ビジュアルスタイル:クリスピーなUIモック、ダークチャコールパネル、角丸、微細な影、沈みがちなティール色の接続アクセント、正確なアラインメント。左のストーリーボードはグレーの3Dレンダリングのように見え、右のストーリーボードは青灰色の影、インクの輪郭、手描きの背景、シネマティックなフレーミングで磨かれたアニメリペイントのように見える。
制約:正確に2ノード、各ノードに正確に4つのストーリーボードフレーム、各ノードに正確に3つのコントロールを使用。すべての見えるUIテキストを英語のままに。ノードインターフェース外に余分なパネル、ロゴ、透かし、説明キャプションを追加しない。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

















