
分鏡重新渲染工作流UI
Creates a dark node-graph UI comparing a gray 3D motion storyboard with a 90s anime-style repaint for animation reference workflows.
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目標:創建一個暗節點式工作流程截圖,顯示一個灰色3D動畫故事板與重新渲染的90年代動漫風格故事板的並排比較,如同在視覺AI/合成工具中。
畫布:景觀4:3螢幕截圖在一個幾乎全黑的點狀網格工作區上。在節點之間添加細長的青色曲線連接線,節點邊緣有小型圓形輸入/輸出端口。
佈局:並排放置恰好2個高的圓角矩形節點。兩個節點在左上角標題為“Painter”,帶有小型刷子/筆圖示,右上角有三點選單。左側節點顯示灰階源故事板;右側節點顯示風格化輸出故事板。每個節點包含恰好4個堆疊的寬螢幕故事板框架,由厚黑線分隔,底部有一個緊湊的畫家控制面板。
左側節點故事板框架:將所有4個框架渲染為單色灰3D視口/電影預視圖像,帶低飽和度黏土材料和簡單城市幾何。框架1:一個通用男性假人沿著城市人行道行走,有店面、消防栓、街道柱子和道路標記。框架2:假人將一腿抬起朝向石建築牆,似乎開始攀登。框架3:假人部分爬上牆,身體向後傾斜,雙腿壓在立面上。框架4:假人的背面視角,沿著垂直建築立面向上行走,窗戶和屋頂透視可見。
右側節點故事板框架:重新創建相同的4個動作和鏡頭角度,但作為詳細的{argument name="visual style" default="1990s hand-painted anime cel animation"}。使用一個年輕成年男性角色,帶有{argument name="character outfit" default="green jacket, blue jeans, and brown shoes"},棕色頭髮和現實動漫比例。框架1:他沿著陽光充足的城市人行道行走,經過店面、紅色消防栓、路燈和道路標記“633”。框架2:他將腳抬起放在玻璃店面旁的石牆上。框架3:他在建築立面上爬得更高,背景中有街道、消防栓、防火梯和商店招牌。框架4:背面視角,他垂直走在淡色建築牆上,窗戶在他下方後退,屋頂在前方可見。
畫家控制:在每個節點底部顯示恰好3個工具圖示:一個高亮的黃色刷子圖示,一個橡皮擦圖示,和一個網格/雜湊圖示。在右側包含一個小的“Reset”標籤。在圖示下方顯示恰好3個標籤控制:Color,帶白色色板和十六進位文字“FFFFFF”加“100%”;Size,帶滑塊,左側節點值“30”和右側節點值“60”;Hardness,帶滑塊和“100%”。
視覺風格:清晰UI模擬,深炭灰色面板,圓角,微妙陰影,柔和的青色連接強調,精確對齊。左側故事板應看起來像灰色3D渲染,而右側故事板應看起來像精緻的動漫重繪,帶藍灰色陰影、墨線、手繪背景和電影構圖。
限制:使用恰好2個節點,每個節點恰好4個故事板框架,和每個節點恰好3個控制。保持所有可見UI文字為英文。不要在節點界面外添加額外面板、標誌、水印或說明文字。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

















